Voyager Textile

ביגוד ספורט וביצועים

תהליך ייצור חולצות משחק בסובלימציה מלאה

חולצת משחק בסובלימציה מלאה מודפסת לפני שהיא נגזרת. הארטוורק נבנה לפאנלים של הגזרה בפועל לכל מידה, מודפס על נייר טרנספר, מועבר לתוך בד פוליאסטר תחת חום, ואז נגזר ונתפר. מכיוון שהצבע נמצא בתוך הסיב, אין שכבת הדפס שיכולה להיסדק, ומכיוון שהבד מודפס שטוח, הגרפיקה יכולה לרוץ על פני כל הבגד ומעל התפרים שלו.

תוכן העניינים

ביגוד קבוצות בסובלימציה הופך את הסדר הרגיל של ייצור בגדים. כמעט בכל תהליך אחר הבגד מיוצר ואז מעוטר. כאן הבד מעוטר ואז הבגד מיוצר ממנו, וזה אומר שהארטוורק חייב להיות מהונדס לגזרה לפני שפאנל אחד נגזר. כל מה שבא אחר כך, כולל היכן לוגו של ספונסר יכול לשבת בבטחה, נובע מהעובדה האחת הזו.

רצף הייצור של חולצת משחק בסובלימציה

  1. 01גזרה ופריסת פאנליםהגזרה נסגרת לפני הארטוורק
  2. 02הנדסת הארטוורקהעיצוב נבנה לפאנלים, לכל מידה
  3. 03הגהת צבעסטרייק-אוף מודפס על הבד עצמו
  4. 04הדפסת טרנספרהעיצוב מודפס על נייר טרנספר
  5. 05סובלימציההחום מעביר את הצבע לתוך הפוליאסטר
  6. 06גזירההפאנלים המודפסים נגזרים לפי המרקר
  7. 07תפירההפאנלים מחוברים, הצווארון והמכפלות מגומרים
  8. 08בקרת איכות ואריזהרגיסטרציה, צבע, מידות

למה הבד חייב להיות פוליאסטר

צבע הסובלימציה עובר ממוצק לגז תחת חום ונקשר לסיבי הפוליאסטר. על כותנה הצבע לא נאחז באותו אופן, ולכן בגדים בסובלימציה מלאה מבוססים על פוליאסטר. תערובות עם תכולת פוליאסטר נמוכה יותר יקלטו את ההדפס, אבל ברוויה מופחתת, שנראית כאפקט דהוי או וינטג' ולא כפגם.

המבנים הרלוונטיים מכוסים בסריגי פוליאסטר לביצועים. שתי השלכות נובעות מכך. הצבע שקוף, ולכן הוא יכול רק להוסיף צבע, לעולם לא להסיר אותו: אין דיו סובלימציה לבן, וכל מה שצריך להיראות לבן חייב להיות הבד עצמו. לכן סובלימציה מודפסת על בד לבן או בהיר מאוד. ומכיוון שהצבע נמצא בתוך הסיב ולא על פני השטח, הגרפיקה המוגמרת לא יכולה להיסדק או להתקלף, והיא לא מוסיפה משקל או קשיחות לבגד.

מבנההרכב אופייניטווח משקל אינדיקטיבי (g/m²)משמש לשיקול
ג'רסי מיקרו-פוליאסטר100% פוליאסטרבערך 110 עד 150חולצות משחק קלות, חולצות אירועיםבדים קלים מאוד עלולים להיות שקופים; בדקו אטימות
אינטרלוק פוליאסטר100% פוליאסטרבערך 145 עד 200חולצות קבוצה שצריכות יותר גוף ומבנהפני שטח חלקים ויציבים; משטח טוב לארטוורק מפורט
מבני בירד-איי ורשת100% פוליאסטרבערך 120 עד 180פאנלים מאווררים, אינסרטים בצדדים ובבית השחימבנים פתוחים מודפסים בטקסטורה שונה באופן ניכר
פוליאסטר עם אלסטןפוליאסטר עם בערך 5 עד 15% אלסטןבערך 170 עד 240חולצות רכיבה ומירוץ צמודותבד נמתח מעוות מעט את הארטוורק בלבישה; הביאו זאת בחשבון
פוליאסטר מוברש100% פוליאסטרבערך 200 עד 280חולצות אימון וחצי-רוכסן למזג אוויר קרירהמוך מרכך פרטים עדינים בהשוואה לפני שטח חלקים
טווחי רכש אינדיקטיביים לסריגים תואמי סובלימציה. המבנה חשוב לא פחות מהמשקל: רשת פתוחה ב-140 g/m² מתנהגת אחרת לגמרי מאינטרלוק צפוף באותו משקל.

הארטוורק מהונדס לגזרה, לא מונח על הדמיה

זה השלב שמפריד בין בגד סובלימציה מקצועי לבגד גרוע. העיצוב אינו תמונה אחת שמיושמת על חולצה מוגמרת. הוא סט של קבצים בגודל מלא שנבנים לחלקי הגזרה בפועל, כולל החלקים של הבד שייצרכו בתוספות התפר ויאבדו בגזירה.

  • קנה מידה מלא של הייצור. הפאנלים מודפסים בגודל אמיתי, ולכן רזולוציית הארטוורק חייבת להחזיק במידות האלה. קובץ שנראה חד על מסך אינו הוכחה.
  • תמונה מעבר לקו הגזירה. העיצוב נמשך מעבר לקצה הפאנל, כי לגזירה יש טולרנס קטן וקצה לבן לא מודפס אי אפשר לתקן אחר כך.
  • תוספות התפר מובאות בחשבון. חלק מכל פאנל מודפס נעלם לתוך התפר. גרפיקה שמסתיימת בדיוק בקצה הפאנל תיראה כאילו היא מסתיימת מוקדם בבגד המוגמר.
  • פריסות לכל מידה. לכל מידה יש חלקי גזרה שונים, ולכן הארטוורק נפרס לכל מידה ולא מוגדל. עיצוב שמאוזן על מידה M יכול להיראות חתוך על מידה XL אם פשוט מגדילים אותו.
  • אלמנטים קריטיים הרחק מתפרים. לוגואים של ספונסרים, סמלים וטקסט ממוקמים מחוץ לקווי התפר היכן שהעיצוב מאפשר, כי שם טולרנס היישור בא לידי ביטוי.
  • קבצים בשכבות וניתנים לעריכה. שמות, מספרים והתאמות לכל מידה הרבה יותר קלים ליישום מקובץ מובנה מאשר מתמונה משוטחת.

דרישות הקבצים הכלליות לכל שיטות העיטור נמצאות במדריך הארטוורק, והשיטה עצמה מוסברת במדריך הסובלימציה המלאה. פריסת הארטוורק על הפאנלים מכוסה בהכנת ארטוורק לסובלימציה, וסידור הסמל, הספונסרים, המספר והשם בפריסת ארטוורק לחולצת משחק.

ניהול צבע

צבע הסובלימציה הוא תוצר של דיו, נייר, פרופיל המדפסת, בד וחום. אותו קובץ שמודפס על שני בדים שונים לא ייתן את אותה תוצאה, ושום מסך לא יכול לחזות אותה. האישור האמין הוא סטרייק-אוף מודפס על הבד עצמו, שנבחן תחת תאורה מבוקרת.

לביגוד קבוצות זה חשוב מסחרית, כי צבעי מועדון וספונסר מוגדרים לעיתים קרובות כצבעי מותג. ספקו את קודי הצבע שיש לכם, בקשו סטרייק-אוף, ואשרו לפי התוצאה הפיזית. כשאי אפשר להגיע לצבע, עדיף לדעת בשלב ההגהה מאשר אחרי 500 חולצות. ההיגיון של אישור הצבע הוא אותו היגיון שמתואר במדריך התאמת הצבע Pantone, אף שהמנגנון הוא הדפסה ולא צביעה.

הדפסה והעברה

הארטוורק המהונדס מודפס על נייר טרנספר בדיו סובלימציה, ואז הנייר והבד עוברים יחד דרך חום ולחץ כך שהצבע עובר לתוך הסיבים. קנה המידה של הייצור קובע את הציוד: מכבשי חום שטוחים לעבודה פאנל אחר פאנל, קלנדרים גליל-לגליל לבד רציף.

תקריב של ארטוורק הפוך של פאנלים לחולצת משחק, מודפס על נייר העברה ומוכן להעברה בחוםקלנדר העברה בחום סיבובי מצמיד נייר מודפס לבדפאנל בד מודפס מורם אחרי ההעברה בחום

כדאי להכיר שתי השפעות מעשיות. העברה חסרה משאירה צבע חלש שנשטף; העברת יתר עלולה לטשטש פרטים, ובבדים מסוימים, לגרום לגוסטינג (הכפלת דימוי) כשהנייר זז בזמן הלחיצה. שתיהן מכוסות, יחד עם נדידת צבע, בלמה צבע מודפס משתנה על פוליאסטר. שתיהן נסגרות בשלב ההגהה, וזו בדיוק הסיבה שהסטרייק-אוף קיים.

גזירת בד מודפס

ברגע שהבד מודפס, הגזירה אינה עוד פעולה חופשית. הפאנלים חייבים להיגזר לפי העיצוב המודפס ולא בכל מקום על הגליל, ולכן המרקר נקבע לפי הארטוורק ולא מותאם לניצולת בד מרבית. זו סיבה אחת לכך שייצור בסובלימציה מתומחר אחרת מייצור גזירה ותפירה בבד חלק.

שני עובדים פורסים פאנלים מודפסים על שולחן עבודה ארוך

היישור נבדק בשלב הזה: סימני רגיסטרציה מודפסים משמשים כדי שפאנלים סמוכים ייגזרו ביחס הנכון זה לזה. טעויות כאן אי אפשר לתקן באולם התפירה.

יישור בתפרים: מה ניתן להשגה

רגיסטרציה היא השם הטכני לדיוק שבו עיצוב מודפס מתיישר ברגע שהפאנלים מחוברים, ובחולצת משחק זה פרמטר איכות ולא פרט. ההדפסה, הגזירה והתפירה תורמות כל אחת כמות קטנה של תזוזה, התרומות האלה מצטברות, והתוצאה מוסכמת כיעד ולא מונחת כמובנת מאליה.

  • הדפסים בולטים ורציפים סופגים חוסר יישור קטן. פס אופקי דק שחוצה תפר צד מראה כל מילימטר.
  • שמרו לוגואים, מספרים וטקסט הרחק מתפרים היכן שהעיצוב מאפשר.
  • סכמו טולרנס יישור עם המפעל במהלך הדוגמאות, ותעדו אותו כחלק מסטנדרט הביקורת.
  • שפטו את היישור על הדוגמה המאושרת, לא על הדמיה ממוחשבת.

תפירת חולצת משחק בסובלימציה

ההרכבה היא עבודת גזירה ותפירה רגילה על סריגי פוליאסטר, בדרך כלל אוברלוק לתפרים המבניים עם קאברסטיץ' או פלטלוק היכן שרוצים גימור שטוח ונעים על העור. לבגד פשוט יותר שמודפס באותו אופן, ראו את תהליך ייצור חולצות הספורט בסובלימציה. החלטות הבנייה שחשובות הן בצוואר ובפאנלים.

עובד תופר חולצת משחק בסובלימציה במכונת תפירה תעשייתית
  • צווארון. האפשרויות כוללות צוואר עם קנט מבד הגוף, צווארון ריב מודפס או חלק, צווארון V עם אינסרט, או צווארון שנגזר מהבד המודפס כך שהעיצוב ממשיך. כל אחד נראה אחרת ולכל אחד עלות שונה.
  • בניית הפאנלים. פאנלים צדדיים, גוסטים בבית השחי ואינסרטים מרשת הם החלטות גזרה שמשנות גם את פריסת הארטוורק, ולכן הן נסגרות לפני שהעיצוב מהונדס.
  • בניית השרוול. מוכנס או רגלן משנה גם את הגזרה וגם את האופן שבו העיצוב זורם על פני הכתף.
  • גימור המכפלת. מכפלת חלקה בקאברסטיץ', מכפלת עם גומי לחולצות רכיבה, או גריפר סיליקון היכן שהבגד חייב להישאר במקום.
  • רוכסן, בדגמי חצי-רוכסן ורוכסן מלא. מוכנס לפייסינג, כשהארטוורק מהונדס כך שהעיצוב ייפגש נכון משני צדי הסגירה.

בניית חולצות משחק לפי ענף ספורט: כדורסל, כדורעף, כדוריד, הוקי קרח, רכיבה על אופניים, מוטוקרוס וערכות שוערים

תהליך הסובלימציה זהה לכל ענף ספורט; הגזרה, הפאנלים והאביזרים משתנים. פריסת הפאנלים קובעת איפה הארטוורק נשבר, ולכן הבנייה לענף נקבעת לפני שהעיצוב מותאם הנדסית לגזרה.

ענף ספורטנקודות בנייה
כדורסלללא שרוולים, בתי שחי עמוקים עם בקנט, גוף ארוך יותר; פאנלים צדדיים מרשת; אפשרות לגרסה דו-צדדית בשתי שכבות
כדורעףגזרה צמודה ומתיחה; שרוול קצר, שרוול קצרצר או ללא שרוול; מספרים בגודל לפי כללי התחרות
כדורידגזרה צמודה עם אלסטן; שרוולי רגלן, כשהעיצוב מותאם הנדסית מעל תפר הרגלן
הוקי קרחאוברסייז כדי להתאים מעל מגנים; שרוולים ארוכים, מרפקים כפולים; רצועת קשירה (fight strap) וצווארון עם שרוכים
רכיבה על אופנייםגזרת מרוץ או מועדון מתיחה, גב ארוך, רוכסן מלא, כיסים אחוריים, פסי אחיזה מסיליקון
מוטוקרוסגזרה רחבה עם שרוולים ארוכים ומקום למגנים שנלבשים מתחת; פתחי אוורור מרשת מודפסים במרקם שונה
שוערשרוולים ארוכים, גזרה רחבה יותר, מרפקים מרופדים לפי בחירה; ארטוורק נפרד מזה של ערכת שחקני השדה
ריפוד, רצועות קשירה (fight strap), פסי אחיזה, צווארון עם שרוכים ובנייה דו-צדדית הם אפשרויות שמאושרות לכל פרויקט בשלב הצעת המחיר.

ערכות, מכנסיים קצרים וחולצות אימון למועדונים וקבוצות מפורטים בעמוד יצרן ביגוד קבוצתי בסובלימציה.

שמות, מספרים ולוגואים של ספונסרים

יש שני מסלולים, והם שונים מסחרית.

גישהאיך זה עובדמתאים כאשר
מודפס בסובלימציה כחלק מהארטוורקהשמות והמספרים הם חלק מהקובץ המודפס, ולכן הם בתוך הבד ללא שכבה על פני השטחהסגל ידוע לפני הייצור וכל בגד ממילא אישי
מיושם אחר כךמספרים ואותיות בטרנספר חום מתווספים לבגד מוגמרשמות משתנים במהלך העונה, או שהסגלים מסופקים מאוחר

שמות ומספרים שהודפסו בסובלימציה לא יכולים להיסדק או להתקלף ולא מוסיפים דבר לתחושת המגע, אבל הם קבועים בהדפסה. מספרים מיושמים גמישים אבל יושבים על פני השטח. תוכניות ביגוד קבוצות רבות משתמשות בשניהם: ארטוורק ספונסרים בסובלימציה ושמות שחקנים מיושמים אחר כך.

בקרת איכות: בדיקות ספציפיות לסובלימציה

בדיקהמה היא תופסת
צבע מול הסטרייק-אוף המאושרסטייה בין אצוות הדפסה או גלילי בד
רגיסטרציה על פני התפריםגזירה או תפירה שצרכו את טולרנס היישור
חדות ההדפס וגוסטינגתזוזת נייר או זמן שהייה שגוי בהעברה
כיסוי מלא עד הקצוותבליד לא מספיק מעבר לקו הגזירה
עקביות בין הפאנלים של בגד אחדפאנלים שהודפסו בריצות שונות
מיקום הלוגו והמספרסטיית מיקום, נראית בעיקר בחזה ובגב
מידות מול טולרנסיםדיוק גזירה ותפירה סטנדרטי
איכות התפר על בד נמתחתפרים מדולגים ופעירת תפר תחת מתיחה

היכן שהשימוש הסופי מצדיק זאת, הוסיפו עמידות צבע לאור ולזיעה לצד בדיקות הכביסה, כי ביגוד ספורט נחשף לשניהם. הבדיקות מכוסות במדריך בקרת האיכות.

גופיית כדורסל מוגמרת בסובלימציה מונחת שטוח, עם פתח צוואר ובתי שחי בקנט

מה לכלול במפרט טכני של חולצת משחק בסובלימציה

  • בד: מבנה הפוליאסטר, משקל וכל תכולת אלסטן, ועוד בדי רשת או פאנלים.
  • גזרה: פריסת הפאנלים, בניית השרוול, פאנלים צדדיים ואינסרטים.
  • ארטוורק: קבצים בשכבות שנבנו לגזרה, בגודל מלא, עם בליד ותוספות תפר מובאות בחשבון, לכל מידה.
  • קודי צבע, והסכמה שהאישור נעשה על סטרייק-אוף מודפס.
  • בניית הצווארון וגימור הצוואר.
  • שמות ומספרים: בסובלימציה או מיושמים אחר כך, עם גופנים, גדלים ומיקומים.
  • לוגואים של ספונסרים עם מיקומים נמדדים מנקודות קבועות.
  • גימורי מכפלת ומנז'ט, כולל גומי או גריפר היכן שיש.
  • טווח מידות ופילוח, עם טבלת מידות וטולרנסים.
  • תוויות: מודפסות או ארוגות, והאם משתמשים בתווית צוואר מודפסת.
  • אריזה: שקית אישית, זיהוי שם או מספר לכל יחידה היכן שרלוונטי.

דוגמאות

לייצור בסובלימציה יש שתי נקודות אישור ולא אחת. הראשונה היא הסטרייק-אוף המודפס, שסוגר את הצבע ואת איכות ההדפסה על הבד עצמו. השנייה היא הדוגמה התפורה, שסוגרת פיט, יישור פאנלים, בניית צווארון וגימור. אישור השנייה בלבד מבזבז סבב, כי בעיית צבע שמתגלה על דוגמה מוגמרת פירושה הדפסה מחדש.

בדקו את המידה הגדולה ביותר ואת הקטנה ביותר, נוסף על מידת הדוגמה, כי הארטוורק נפרס לכל מידה והאיזון יכול להשתנות בקצוות. הרצף הכללי מתואר במדריך הדוגמאות.

מינימומים, עלות ומה מייקר חולצת משחק בסובלימציה

סובלימציה מתומחרת אחרת משיטות עיטור אחרות. אין רשתות ואין הפרדות צבע, ולכן עיצוב בעשרה צבעים ועיצוב בשני צבעים מודפסים באותו אופן ועולים אותו דבר להדפסה. מה שעולה כסף הוא הכנת הארטוורק, שהיא לכל מידה ולכל דגם, והעובדה שהפאנלים חייבים להיגזר לפי העיצוב המודפס ולא לפי המרקר היעיל ביותר.

לייצור בסובלימציה מלאה ב-Voyager Textile יש אותו מינימום כמו לשאר הביגוד המותאם: 300 יחידות לכל צבע ולכל דגם, ואפשר לפצל מידות בתוך הכמות הזו. ראו את מדריך ה-MOQ.

לפני ששולחים RFQ לחולצת משחק בסובלימציה

  • סוג הבגד: חולצת משחק, חולצת אימון, חולצת רכיבה או מירוץ
  • מבנה ומשקל בד הפוליאסטר, ועוד כל פאנל רשת
  • קובצי ארטוורק, בשכבות ובגודל מלא היכן שזמינים
  • קודי צבע של המועדון והספונסרים
  • בניית הצווארון והצוואר
  • בניית השרוול וגימור המכפלת
  • שמות ומספרים: בסובלימציה או מיושמים אחר כך, עם הסגל אם ידוע
  • מיקומי לוגואים של ספונסרים
  • טווח מידות ופילוח, כולל כל מידה אישית
  • כמות, בהתחשב במינימום של 300 יחידות לכל צבע ולכל דגם
  • אריזה: שקית אישית וזיהוי לכל שחקן אם נדרש

חולצות משחק לייחוס בסובלימציה שיוצרו ב-Voyager Textile

יוצרו לפי מפרט לקוח עם הדפסת סובלימציה שמבוצעת בתוך המפעל.

שאלות של קונים

איך מייצרים חולצת משחק בסובלימציה מלאה?

הגזרה נסגרת קודם, ואז הארטוורק מהונדס לפאנלים הבודדים של כל מידה. העיצוב מודפס על נייר טרנספר, מועבר לתוך בד פוליאסטר תחת חום ולחץ, ורק אז הפאנלים נגזרים ונתפרים. מכיוון שהבד מודפס שטוח, העיצוב יכול לרוץ על פני כל הבגד ומעל התפרים שלו.

למה סובלימציה דורשת פוליאסטר?

צבע הסובלימציה נקשר לסיבי פוליאסטר תחת חום. כותנה לא מחזיקה אותו באותו אופן, ולכן הצבע לא יחזיק מעמד. תערובות עם תכולת פוליאסטר נמוכה יותר יקלטו את ההדפס ברוויה מופחתת, מה שמפיק מראה דהוי ולא פגם.

האם בחולצת סובלימציה יכולים להיות אלמנטים לבנים?

רק היכן שהבד עצמו לבן, כי דיו הסובלימציה שקוף ואין דיו לבן. לכן סובלימציה מודפסת על בד לבן או בהיר מאוד, כשכל הצבע נוצר על ידי ההדפסה.

באיזו טמפרטורה משתמשים לסובלימציה?

זה תלוי בציוד, בדיו ובבד. יצרנית הדיו Sawgrass מפרסמת נקודת התחלה של כ-400°F, בערך 204°C, למשך 35 עד 40 שניות בלחץ בינוני על פוליאסטר, ומציינת שטבלאות המכבש הן נקודת התחלה ושיש לאמת את טמפרטורת המכבש בפועל. קלנדרים תעשייתיים גליל-לגליל רצים בשילובים שונים, ולכן הפרמטרים מאושרים בבדיקה על הבד הספציפי.

האם העיצוב יכול להמשיך על פני תפרים?

כן, וזו הסיבה העיקרית לבחור בסובלימציה מלאה. ההתאמה קרובה ולא מושלמת בכל יחידה, כי ההדפסה, הגזירה והתפירה נושאות כל אחת טולרנס קטן. שמרו לוגואים, מספרים וטקסט הרחק מתפרים היכן שהעיצוב מאפשר.

האם צריך ארטוורק נפרד לכל מידה?

כן. לכל מידה יש חלקי גזרה שונים, ולכן הארטוורק נפרס לכל מידה ולא מוגדל. עיצוב שמאוזן על מידה M יכול להיראות חתוך או מתוח על מידה XL אם פשוט מגדילים אותו.

האם שמות ומספרי שחקנים צריכים להיות בסובלימציה או מיושמים אחר כך?

שמות ומספרים שהודפסו בסובלימציה נמצאים בתוך הבד, ולכן הם לא יכולים להיסדק או להתקלף ולא מוסיפים דבר לתחושת המגע, אבל הם חייבים להיות ידועים לפני ההדפסה. מספרים מיושמים בטרנספר חום אפשר להוסיף מאוחר יותר, וזה מתאים לסגלים שמאושרים מאוחר או לשמות שמשתנים במהלך העונה. תוכניות רבות משלבות את שניהם.

מהי ההזמנה המינימלית לחולצות משחק בסובלימציה?

ב-Voyager Textile, 300 יחידות לכל צבע ולכל דגם, כמו בשאר הביגוד המותאם. אפשר לפצל מידות בתוך 300 היחידות.

האם הדפס סובלימציה נסדק או דוהה?

הוא לא יכול להיסדק או להתקלף, כי הצבע נמצא בתוך הסיב ולא על פני השטח. הצבע יכול לדהות תחת חשיפה ממושכת לאור חזק ולחום גבוה, וזו ההתנהגות של פוליאסטר צבוע ולא פגם של ההדפס. ציינו בדיקות עמידות לאור ולזיעה היכן שהשימוש הסופי מצדיק זאת.

איך מאשרים צבע לחולצת משחק בסובלימציה?

על סטרייק-אוף מודפס על הבד עצמו, שנבחן תחת תאורה מבוקרת. צבע הסובלימציה תלוי בדיו, בנייר, בפרופיל המדפסת, בבד ובחום יחד, ולכן שום מסך או הגהה דיגיטלית אינם ראיה אמינה.

האם אפשר לכלול פאנלים של רשת בחולצת משחק בסובלימציה?

כן, והם נפוצים לאוורור בצדדים ובבית השחי. מבנים פתוחים מודפסים בטקסטורה שונה באופן ניכר מאינטרלוק חלק, ולכן כללו אותם בסטרייק-אוף במקום לאשר צבע על בד הגוף העיקרי בלבד.

האם אפשר להזמין חולצות סובלימציה מחדש מאוחר יותר באותם צבעים?

כן, והסטרייק-אוף המאושר הוא מה שהופך את זה לאמין. שמרו את הדוגמה המודפסת המאושרת ואת קובצי הארטוורק, ובקשו סטרייק-אוף חדש אם ספק הבד או הגליל משתנים, כי הבד משפיע על התוצאה המודפסת.

הזמנת הבגד הזה מ-Voyager Textile

  • כל בגד מיוצר בהזמנה, לפי העיצוב שלכם.
  • הכמות המינימלית להזמנה היא 300 יחידות לצבע ולדגם. אפשר לחלק את המידות בתוך ה-300, וגם צבע Pantone מותאם כפוף לאותו מינימום של 300 יחידות. בדים על בסיס פוליאסטר נבחנים בנפרד.
  • דוגמה לוקחת 5–7 ימי עבודה. ייצור סדרתי לוקח 4–5 שבועות מאישור הדוגמה; פיתוח, דוגמאות ומשלוח מתווספים לזמן הזה.
  • גזירה, תפירה, רקמה, הדפסת טרנספר והדפסת סובלימציה מתבצעות במפעל שלנו בטורקיה. הדפסת משי וכביסת בגדים מתואמות עם מפעלים שותפים.

כמויות, לוחות זמנים וכל נקודה פתוחה מאושרים לכל פרויקט בשלב הצעת המחיר, אחרי שנקבל את המפרט או המפרט הטכני (טק פאק) שלכם.

בקשו הצעת מחיר

יש לכם עיצוב לביגוד קבוצות לייצור?

שלחו את הארטוורק, דרישת הבד והסגל או פילוח המידות. אנחנו מהנדסים את העיצוב לפאנלים של הגזרה, מפיקים סטרייק-אוף מודפס לאישור, ומכינים דוגמה לפני הייצור הסדרתי. הייצור מתחיל מ-300 יחידות לכל צבע ולכל דגם.

שלחו בריף לסובלימציה

רקע מסחרי

תהליכי ייצור קשורים