Подготовка декора для сплошной сублимационной печати
Декор для сплошной сублимационной печати – это не картинка изделия. Это набор отдельных изображений для деталей, каждое из которых нарисовано по лекалу, каждое выходит за линию, по которой оно будет вырезано, и каждое нарисовано так, чтобы всё, что пересекает шов, совпадало после того, как детали будут сшиты вместе.

Содержание
Центральный момент сплошной сублимационной печати – декор готовится для плоских деталей ткани, а не для изделия. Изделия ещё не существует в момент печати. Существует набор деталей лекала, и декор нужно построить именно на них.
Именно поэтому сплошной дизайн нельзя предоставить в виде единого прямоугольного изображения, а мокап готового изделия – это отправная точка, а не производственный файл. Как изделие затем производится, рассмотрено в производстве полностью сублимированной спортивной джерси; коммерческая целесообразность сублимации рассмотрена в руководстве по сплошной сублимации. Эта страница посвящена самому декору.
Рабочий процесс, в порядке выполнения
От дизайна до отпечатанной детали
В этом порядке стоит отметить два момента. Лекало идёт раньше раскладки декора, а значит, посадку нужно определить до того, как дизайн будет финализирован: измените лекало позже, и декор придётся перекладывать заново. А раскрой происходит после печати, поэтому операция раскроя следует за отпечатанным рисунком, а не оптимизирует расход ткани, и это одна из причин, по которой сублимированное производство оценивается иначе, чем раскрой и пошив из обычной ткани.



Шаблоны деталей
Шаблон – это деталь лекала, выраженная как холст для декора. Он есть для каждой детали изделия, и по отдельному комплекту для каждого размера в ряду, поскольку передняя деталь размера L имеет другую форму, чем передняя деталь размера S, и декор на ней – это не просто то же изображение в другом масштабе.
Как выглядит комплект деталей
Каждая деталь несёт линию раскроя, вылет за её пределами и безопасную зону внутри, где остаётся критически важный декор. Всё, что продолжается через шов, нужно нарисовать так, чтобы оно совпадало на краях обеих деталей.
| Деталь | Что на ней размещается |
|---|---|
| Перед | Обычно основная графика, знак на груди и любой спонсорский логотип спереди |
| Спинка | Графика на спине, а на спортивной одежде – ещё и область номера и имени |
| Рукава | Графика и метки на рукавах; две детали, зеркальные |
| Боковые детали | Там, где они предусмотрены лекалом, часто несут продолжение графики с основной детали |
| Воротник или отделка горловины | Маленькие, часто однотонные, поскольку насыщенная графика на узкой отделке читается как шум |
| Манжеты и пояса низа | Там, где они есть, обычно рассматриваются как отдельный элемент дизайна |
Количество деталей – это ограничение и для дизайна, и для конструкции. Каждая дополнительная деталь – это ещё один край, который декору нужно проработать, и дизайн, который хорошо читается на корпусе из двух деталей, может стать сложным на корпусе из шести деталей.
Вылет и безопасные зоны
На краях деталей значительную часть работы выполняют два понятия, и они тянут в противоположных направлениях.
| Термин | Что это | Что это предотвращает |
|---|---|---|
| Вылет | Декор, продолженный за линию раскроя, в область, которая будет обрезана | Появление непропечатанных белых полос у шва или края, если раскрой немного сместится относительно рисунка |
| Безопасная зона | Область внутри линии раскроя, где должен оставаться критически важный декор | Обрезку или «поглощение» припуском на шов логотипов, текста и всего, что не должно быть обрезано |
Именно из-за припуска на шов безопасная зона должна находиться внутри линии раскроя, а не на ней. Ткань между обрезным краем и линией строчки исчезает внутри изделия после стачивания шва, поэтому декор, размещённый там, оказывается напечатан, а затем скрыт. Спонсорский логотип, расположенный прямо у края детали, может именно по этой причине потерять часть изображения.
Декор, пересекающий шов
Именно здесь визуально решается успех или неудача сплошного дизайна. Графику, которая идёт с основной детали на рукав или с переда на боковую деталь, нужно нарисовать так, чтобы обе детали совпадали по линии соединения, с учётом ткани, которая исчезает в шве.
Обещать идеальную непрерывность через шов нереалистично. Ткань немного растягивается при печати, фиксации и обработке, детали выкраиваются с допуском, а сама операция стачивания тоже имеет допуск. Реалистично – проектировать так, чтобы небольшое несовпадение не имело значения.

Здесь графика идёт с основной детали на оба рукава. Текстурные элементы пересекают швы так, что глаз не фиксирует смещение; текстовый логотип целиком остаётся на передней детали.
Размещение логотипов и спонсорских знаков внутри сплошной печати
Сублимированное изделие обычно несёт как конкретные знаки, так и фоновый дизайн, и эти знаки – это расположение в обычном смысле, описанном в справочнике по расположению декора. Разница в том, что они позиционируются на детали, а не на изделии, а это менее интуитивная система координат.
- Сначала определите положение на изделии обычным образом: расстояние вниз от плеча и по горизонтали от центра переда.
- Затем переведите это на шаблон детали, с учётом припусков на швы, которые будут «съедены».
- Убедитесь, что знак находится внутри безопасной зоны с запасом, поскольку он плохо переносит смещение раскроя.
- Проверьте его на фоне фонового декора под ним: логотипу поверх насыщенной области рисунка может понадобиться однотонное поле позади, чтобы остаться разборчивым.
- Подтвердите, как он ведёт себя по размерному ряду, поскольку растущая деталь меняет положение метки с фиксированным положением относительно тела.
Последний пункт часто застаёт людей врасплох. На сублимированном изделии декор и расположение – это один и тот же файл, поэтому решение сохранить фиксированный размер логотипа по всем размерам нужно заложить в каждый комплект деталей, а не применить один раз.
Разрешение и что на самом деле в нём нуждается
Декор для сплошной печати физически велик, и файл, достаточный для принта на груди, недостаточен для целой детали. Правило то же, что и для любого декора для печати, и изложено оно в руководстве по требованиям к файлам декора: разрешение имеет смысл только в конечном отпечатанном размере.
- Векторные элементы (а именно такими должны быть логотипы, текст и графика с чёткими краями) масштабируются на любой размер детали без потерь.
- Фотографические и живописные элементы по природе растровые, и их нужно предоставлять достаточно крупными, чтобы покрыть свою область при заданном разрешении вывода.
- Текстуры и узоры часто можно построить как повторяющиеся раппорты, что решает проблему разрешения и одновременно облегчает пересечение швов.
- Увеличенное маленькое изображение не приобретает детализации, а сублимация ясно показывает размытость, поскольку нет текстуры ткани, которая скрывала бы это так, как это делает слой краски при печати.
Цвет
Цвет при сублимации формируется принтером через собственное управление цветом, а не смешивается под цель, как краска для трафаретной печати. Поэтому фирменный цветовой эталон – это входные данные для преобразования, а не спецификация результата, и достижимый результат зависит от набора чернил, профиля и ткани.
Отсюда два следствия. Одни цвета фирменной палитры окажутся точнее других, и стоит знать, какие именно, ещё до финализации дизайна, а не после. И цвет нужно оценивать после фиксации на реальной ткани, поскольку цвет при сублимации меняется между отпечатанным трансфером и готовым изделием, этот механизм описан в изменении цвета полиэстеровой печати.
Есть также ограничение по материалу-основе, у которого нет аналога при печати на хлопке: сублимационные красители связываются с полиэстером, поэтому ткань должна быть полиэстеровой или с высоким содержанием полиэстера, а базовая ткань обычно белая или очень светлая, поскольку краситель добавляет цвет, а не перекрывает то, что под ним. Сами ткани рассмотрены в техническом полиэстеровом трикотаже.
Что присылать и что ожидать в ответ
Обмен информацией
От покупателя
- Концепция дизайна и мокап, если он есть
- Векторные файлы для всех логотипов, текста и элементов с чёткими краями
- Растровые элементы в размере, достаточном для площади своей детали
- Цветовые эталоны с пометкой, какие из них критичны
- Намерения по расположению логотипов и спонсорских знаков, выраженные на изделии
- Размерный ряд, который должен охватывать дизайн
От фабрики
- Шаблоны деталей для лекала с отмеченными вылетом и безопасными зонами
- Декор, разложенный по этим шаблонам, на утверждение
- Пометка обо всём, что не переживёт пересечение шва или изменение размера
- Напечатанная и зафиксированная цветопроба на серийной ткани
- Образец изделия до запуска серии
Утверждение раскладки деталей – это шаг, который легко пропустить и который дорого обходится, если его пропустить. После того как детали напечатаны, исправить графику, неверно позиционированную на шаблоне, уже нельзя, ткань придётся перепечатывать.
Образцы сублимированных изделий
Сублимированные джерси и спортивные топы, ранее произведённые по спецификациям заказчиков.
Гоночная джерси с длинным рукавом, сублимация, чёрно-краснаяДжерси · VT-JR-001
Гоночная джерси с коротким рукавом, сублимация, серо-краснаяДжерси · VT-JR-002
Женская гоночная джерси с коротким рукавом, сублимация, серо-краснаяДжерси · VT-JR-003
Женская гоночная джерси с длинным рукавом, сублимация, бирюзово-оранжеваяДжерси · VT-JR-004
Какие вопросы возникают
Что означает вылет в декоре для сублимации?
Вылет – это декор, продолженный за линию, по которой деталь будет вырезана, в область, которая будет обрезана. Он нужен, чтобы небольшое смещение между печатью и раскроем не оставило непропечатанную полосу у шва или края. Необходимая величина вылета зависит от лекала, ткани и метода раскроя, поэтому она берётся из шаблона фабрики, а не из универсальной цифры.
Можно ли предоставить сплошной дизайн как одно изображение изделия?
Это полезная отправная точка, но не производственный файл. Декор нужно разложить по отдельным шаблонам деталей для каждой детали лекала и каждого размера, с проработанными вылетом и безопасными зонами по каждому краю. Одно плоское изображение готового изделия не содержит этой информации.
Будет ли графика точно совпадать через шов?
Почти, но не точно. Ткань движется при печати и фиксации, детали выкраиваются с допуском, а у стачивания есть свой допуск. Проектируйте так, чтобы небольшое несовпадение не имело значения: текстуры и цветовые блоки хорошо пересекают швы, а одиночные чёткие горизонтальные линии и разделённые текстовые логотипы – нет.
Почему сублимацию можно использовать только на полиэстере?
Краситель связывается с волокнами полиэстера, а не остаётся на поверхности, и именно поэтому результат не трескается и не отслаивается. На натуральных волокнах ему не с чем связываться. По этой же причине базовая ткань обычно белая или очень светлая: краситель добавляет цвет, а не перекрывает то, что под ним.
Нужно ли перерисовывать декор для каждого размера?
Шаблоны деталей меняются с размером, поэтому да – декор раскладывается по комплекту деталей каждого размера, а не масштабируется как единое изображение. То, как дизайн ведёт себя по мере роста деталей, – дизайнерское решение, которое стоит принимать осознанно, особенно для логотипов и текста, размер которых не должен меняться.
Пришлите дизайн, мы пришлём шаблоны
Работа со сплошной печатью начинается с лекала, а не с картинки. Расскажите нам об изделии и размерном ряде, и мы разложим Ваш декор по комплекту деталей на утверждение до начала печати.
Начать проект
