Príprava grafiky na celoplošnú sublimáciu
Grafika na celoplošnú sublimáciu nie je obrázok odevu. Je to sada samostatných obrázkov dielov, z ktorých každý je nakreslený na strihový diel, presahuje líniu, po ktorej sa bude strihať, a je navrhnutý tak, aby všetko, čo prechádza cez šev, po zošití dielov lícovalo.

Obsah
Pri celoplošnej sublimácii je ústredným bodom, že grafika sa pripravuje na ploché diely látky, nie na odev. Keď sa tlačí, odev ešte neexistuje. Existuje sada strihových dielov a grafika sa musí postaviť na ne.
Preto sa celoplošný dizajn nedá dodať ako jeden obdĺžnikový obrázok a vizualizácia hotového odevu je východiskom, nie výrobným súborom. Ako sa odev potom vyrába, opisuje článok výroba dresov s celoplošnou sublimáciou; na čo sa sublimácia obchodne hodí, rozoberá príručka k celoplošnej sublimácii. Táto stránka sa venuje samotnej grafike.
Postup v poradí, v akom prebieha
Od dizajnu k potlačenému dielu
Na tomto poradí stoja za pozornosť dve veci. Strih je pred rozložením grafiky, takže padnutie musí byť vyriešené skôr, než sa dizajn dokončí: ak sa strih neskôr zmení, grafiku treba rozložiť nanovo. A strihá sa až po tlači, takže strihanie sa riadi potlačeným dizajnom, nie úsporou látky, a to je jeden z dôvodov, prečo sa sublimovaná výroba kalkuluje inak ako cut and sew z nepotlačenej látky.



Šablóny dielov
Šablóna je strihový diel v podobe plátna pre grafiku. Pre každý diel odevu existuje jedna a pre každú veľkosť v rozsahu jedna sada, pretože predný diel veľkosti L má iný tvar ako predný diel veľkosti S a grafika na ňom nie je iba ten istý obrázok zmenšený alebo zväčšený.
Ako vyzerá sada dielov
Každý diel má líniu strihu, spadávku, ktorá ju presahuje, a vo vnútri bezpečnú zónu, kde ostáva dôležitá grafika. Všetko, čo pokračuje cez šev, musí byť nakreslené tak, aby na oboch okrajoch dielov lícovalo.
| Diel | Čo nesie |
|---|---|
| Predný diel | Zvyčajne hlavnú grafiku, značku na hrudi a prípadného sponzora vpredu |
| Zadný diel | Grafiku na chrbte a na športovom oblečení plochu pre číslo a meno |
| Rukávy | Grafiku a značky na rukávoch; dva diely, zrkadlovo otočené |
| Bočné diely | Ak ich strih má, často nesú pokračovanie grafiky z tela |
| Golier alebo lem výstrihu | Malý a často jednofarebný, pretože členitá grafika na úzkom leme pôsobí ako šum |
| Manžety a spodné lemy | Ak sú, zvyčajne sa riešia ako samostatný prvok dizajnu |
Počet dielov je obmedzením dizajnu aj konštrukcie. Každý ďalší diel je ďalší okraj, ktorý musí grafika vyriešiť, a dizajn, ktorý dobre funguje na tele z dvoch dielov, môže byť na tele zo šiestich dielov problematický.
Spadávka a bezpečná zóna
Na okrajoch dielov urobia veľkú časť práce dva pojmy a každý ťahá opačným smerom.
| Pojem | Čo to je | Čomu bráni |
|---|---|---|
| Spadávka | Grafika predĺžená za líniu strihu do plochy, ktorá sa odstrihne | Nepotlačeným bielym prúžkom na šve alebo okraji, ak sa strih voči potlači mierne posunie |
| Bezpečná zóna | Plocha vo vnútri línie strihu, kde musí ostať dôležitá grafika | Tomu, aby sa logá, text a všetko, čo sa nesmie odstrihnúť, prestrihli alebo zmizli v prídavku na šev |
Kvôli prídavku na šev musí byť bezpečná zóna vo vnútri línie strihu, nie na nej. Látka medzi okrajom strihu a líniou stehu po zošití zmizne vo vnútri odevu, takže grafika v tomto mieste sa vytlačí a potom skryje. Logo sponzora umiestnené tesne pri okraji dielu môže presne z tohto dôvodu prísť o viditeľný kúsok.
Grafika cez šev
Tu celoplošný dizajn vizuálne uspeje alebo zlyhá. Grafika, ktorá prechádza z tela na rukáv alebo z predného dielu na bočný, musí byť nakreslená tak, aby oba diely lícovali na línii, kde sa zošijú, s ohľadom na látku, ktorá zmizne vo šve.
Dokonalú nadväznosť cez šev nie je reálne sľúbiť. Látka sa pri tlači, fixácii a manipulácii mierne naťahuje, diely sa strihajú s toleranciou a samotné šitie má toleranciu. Reálne je navrhnúť dizajn tak, aby malé posunutie nevadilo.

Grafika tu prechádza z tela na oba rukávy. Textúrované prvky prechádzajú cez švy bez toho, aby oko zaznamenalo posun; textové logo ostáva celé na prednom diele.
Umiestnenie log a sponzorov v celoplošnej potlači
Sublimovaný odev zvyčajne nesie okrem podkladového dizajnu aj konkrétne značky a tie sa umiestňujú rovnako ako pri bežnom zdobení opísanom v prehľade umiestnenia grafiky. Rozdiel je v tom, že sa umiestňujú na diel, nie na odev, a to je menej intuitívny súradnicový systém.
- Najprv určte polohu na odeve bežným spôsobom: vzdialenosť nadol od ramena a do strany od stredu predného dielu.
- Nechajte ju preniesť na šablónu dielu s ohľadom na prídavky na šev, ktoré sa spotrebujú.
- Skontrolujte, či je značka v bezpečnej zóne s rezervou, pretože posunutý strih znáša zle.
- Skontrolujte ju voči podkladovej grafike: logo nad členitou časťou potlače môže potrebovať za sebou jednofarebnú plochu, aby ostalo čitateľné.
- Overte, ako sa správa v rozsahu veľkostí, pretože väčší diel mení polohu značky s pevným umiestnením voči telu.
Posledný bod ľudí často zaskočí. Na sublimovanom odeve sú grafika a umiestnenie jeden súbor, takže rozhodnutie ponechať logo vo všetkých veľkostiach rovnako veľké treba zapracovať do každej sady dielov, nie ho použiť raz.
Rozlíšenie a čo ho naozaj potrebuje
Celoplošná grafika je fyzicky veľká a súbor, ktorý stačí na potlač na hrudi, na celý diel nestačí. Platí to isté pravidlo ako pri každej tlačovej grafike, opísané v požiadavkách na grafické súbory: rozlíšenie má zmysel iba pri konečnej veľkosti tlače.
- Vektorové prvky, a vo vektore majú byť logá, text a grafika s ostrými hranami, sa dajú zväčšiť na akúkoľvek veľkosť dielu bez straty kvality.
- Fotografické a maliarske prvky sú zo svojej podstaty rastrové a treba ich dodať dosť veľké, aby pokryli svoju plochu pri zamýšľanom výstupnom rozlíšení.
- Textúry a vzory sa často dajú postaviť ako opakujúci sa raport, čo vyrieši problém s rozlíšením a zároveň uľahčí prechody cez švy.
- Zväčšený malý obrázok detaily nezíska a sublimácia neostrosť jasne ukáže, pretože ju nezakrýva štruktúra látky tak, ako by ju zakryla vrstva tlačovej farby.
Farba
Farbu pri sublimácii vytvára tlačiareň cez vlastnú správu farieb; nemieša sa podľa cieľového odtieňa ako farba pre sieťotlač. Farebná referencia značky je preto vstupom do prevodu, nie špecifikáciou výsledku, a dosiahnuteľný výsledok závisí od sady atramentov, profilu a látky.
Z toho vyplývajú dve veci. Niektoré farby z palety značky sa dosiahnu presnejšie ako iné a oplatí sa vedieť ktoré, skôr než sa dizajn dokončí, nie až potom. A farbu treba posudzovať po fixácii na skutočnej látke, pretože farba pri sublimácii sa medzi vytlačeným transferom a hotovým odevom mení; tento mechanizmus opisuje článok zmena farby potlače na polyestere.
Je tu aj obmedzenie podkladu, ktoré pri potlači bavlny nemá obdobu: sublimačné farbivá sa viažu s polyesterom, takže látka musí byť polyesterová alebo zmes s vysokým podielom polyesteru a základná látka je zvyčajne biela alebo veľmi svetlá, pretože farbivo farbu pridáva a nezakrýva to, čo je pod ním. Samotné látky opisuje článok funkčné polyesterové úplety.
Čo poslať a čo čakať späť
Výmena podkladov
Od nákupcu
- Koncept dizajnu a vizualizácia, ak existuje
- Vektorové súbory všetkých log, textov a prvkov s ostrými hranami
- Rastrové prvky vo veľkosti primeranej ploche dielu
- Farebné referencie s poznámkou, ktoré sú kritické
- Zamýšľané umiestnenie log a značiek sponzorov, vyjadrené na odeve
- Rozsah veľkostí, ktorý musí dizajn pokryť
Od továrne
- Šablóny dielov pre strih s vyznačenou spadávkou a bezpečnou zónou
- Grafika rozložená na tieto šablóny na schválenie
- Poznámka ku všetkému, čo neprežije prechod cez šev alebo zmenu veľkosti
- Vytlačený a fixovaný farebný náhľad na výrobnej látke
- Vzorka odevu pred sériovou výrobou
Schválenie rozloženia dielov je krok, ktorý sa ľahko vynechá a ktorého vynechanie veľa stojí. Keď sú diely vytlačené, zle umiestnenú grafiku na šablóne už nemožno opraviť; látku treba vytlačiť znova.
Referencie so sublimáciou
Sublimované dresy a športové vrchné diely vyrobené v minulosti podľa špecifikácií zákazníkov.
Sublimovaný pretekársky dres s dlhým rukávom – čierna a červenáDres · VT-JR-001
Sublimovaný pretekársky dres s krátkym rukávom – sivá a červenáDres · VT-JR-002
Dámsky sublimovaný pretekársky dres s krátkym rukávom – sivá a červenáDres · VT-JR-003
Dámsky sublimovaný pretekársky dres s dlhým rukávom – petrolejová a oranžováDres · VT-JR-004
Otázky, ktoré z toho vyplývajú
Čo znamená spadávka pri grafike na sublimáciu?
Spadávka je grafika predĺžená za líniu, po ktorej sa diel bude strihať, do plochy, ktorá sa odstrihne. Je tam preto, aby malý posun medzi potlačou a strihom nenechal na šve alebo okraji nepotlačený prúžok. Veľkosť spadávky závisí od strihu, látky a spôsobu strihania, takže vychádza zo šablóny továrne, nie z univerzálneho čísla.
Môžem dodať celoplošný dizajn ako jeden obrázok odevu?
Je to užitočné východisko, ale nie výrobný súbor. Grafiku treba rozložiť na jednotlivé šablóny dielov pre každý strihový diel a každú veľkosť, so spadávkou a bezpečnou zónou vyriešenou na každom okraji. Jeden plochý obrázok hotového odevu tieto informácie neobsahuje.
Bude grafika cez šev presne lícovať?
Tesne, nie presne. Látka sa pri tlači a fixácii hýbe, diely sa strihajú s toleranciou a šitie má vlastnú toleranciu. Navrhujte tak, aby malé posunutie nevadilo: textúry a farebné bloky prechádzajú cez švy dobre, jednotlivé ostré vodorovné čiary a rozdelené textové logá nie.
Prečo sa sublimácia dá použiť iba na polyester?
Farbivo sa viaže s polyesterovými vláknami a neleží na povrchu, a preto výsledok nemôže popraskať ani sa odlupovať. Na prírodných vláknach sa farbivo nemá s čím viazať. Z toho istého dôvodu je základná látka zvyčajne biela alebo veľmi svetlá: farbivo farbu pridáva a nezakrýva to, čo je pod ním.
Treba grafiku prekresliť pre každú veľkosť?
Šablóny dielov sa s veľkosťou menia, takže áno, grafika sa rozkladá na sadu dielov každej veľkosti, nemení sa iba mierka jedného obrázka. Ako sa dizajn správa, keď diely rastú, je dizajnové rozhodnutie, ktoré sa oplatí urobiť zámerne, najmä pri logách a texte, ktoré nemajú meniť veľkosť.
Pošlite dizajn, pošleme vám šablóny
Celoplošná potlač sa začína strihom, nie obrázkom. Povedzte nám, o aký odev a rozsah veľkostí ide, a vašu grafiku rozložíme na sadu dielov a pred tlačou vám ju dáme schváliť.
Začať projekt
