Voyager Textile

Sportstøy og ytelsesplagg

Produksjonsprosess for heltrykte spillertrøyer

En heltrykt spillertrøye trykkes før den skjæres til. Motivet bygges opp mot de faktiske mønsterdelene for hver størrelse, trykkes på transferpapir, overføres til polyesterstoff under varme, og skjæres og sys deretter til. Fordi fargen ligger inni fiberen, er det ikke noe trykklag som kan sprekke, og fordi stoffet trykkes flatt, kan grafikken gå over hele plagget og over sømmene.

Innhold

Sublimert lagtøy snur den normale rekkefølgen i klesproduksjon på hodet. I nesten alle andre prosesser lages plagget først og dekoreres deretter. Her dekoreres stoffet først og lages deretter, noe som betyr at motivet må tilpasses mønsteret før et eneste panel skjæres. Alt som følger, inkludert hvor en sponsorlogo trygt kan plasseres, kommer fra dette ene faktumet.

Produksjonsforløp for sublimert spillertrøye

  1. 01Mønster og panelutleggMønster ferdigstilt før motiv
  2. 02MotivtilpasningDesign bygget til paneler, per størrelse
  3. 03FargeprøvetrykkTrykt strike-off på det faktiske stoffet
  4. 04TransfertrykkDesign trykt på transferpapir
  5. 05SublimeringVarme overfører fargestoff inn i polyesteren
  6. 06TilskjæringTrykte paneler skåret etter leggeplan
  7. 07SyingPaneler sydd sammen, krage og nederkant avsluttet
  8. 08Kvalitetskontroll og pakkingRegistrering, farge, mål

Hvorfor stoffet må være polyester

Sublimeringsfarge går fra fast form til gass under varme og binder seg til polyesterfibrene. På bomull holder fargen seg ikke på samme måte, og derfor er heltrykte plagg polyesterbaserte. Blandinger med lavere polyesterinnhold tar imot trykket, men med redusert metning, som oppfattes som en falmet eller vintage effekt snarere enn en feil.

Strukturene som er involvert, dekkes i polyester performance-strikk. To konsekvenser følger av dette. Fargestoffet er transparent, så det kan bare tilføre farge, aldri fjerne den: det finnes ingen hvit sublimeringsfarge, og alt som må fremstå hvitt, må være selve stoffet. Det er grunnen til at sublimering trykkes på hvitt eller svært lyst stoff. Og fordi fargen ligger i fiberen snarere enn på overflaten, kan den ferdige grafikken ikke sprekke eller flasse, og den tilfører ingen vekt eller stivhet til plagget.

StrukturTypisk sammensetningVeiledende GSM-spennBrukes tilHensyn
Jersey i mikropolyester100 % polyesterOm lag 110–150Lette kamptrøyer, arrangementstrøyerSvært lette stoffer kan være gjennomskinnelige; kontroller dekkevne
Interlock i polyester100 % polyesterOm lag 145–200Lagdrakter som trenger mer kropp og strukturGlatt, stabil forside; en god overflate for detaljerte motiver
Bird-eye- og meshstrukturer100 % polyesterOm lag 120–180Ventilerte paneler, side- og armhuleinnleggÅpne strukturer får en synlig annerledes tekstur i trykket
Polyester med elastanPolyester med om lag 5–15 % elastanOm lag 170–240Tettsittende sykkel- og racertrøyerStrekkstoff forvrenger motivet litt når det brukes; ta høyde for det
Børstet polyester100 % polyesterOm lag 200–280Treningstopper og half-zip for kjøligere værLugg mykner fine detaljer sammenlignet med en glatt forside
Veiledende innkjøpsspenn for strikk kompatibel med sublimering. Struktur betyr like mye som vekt: et åpent mesh på 140 g/m² oppfører seg helt annerledes enn en tett interlock med samme tall.

Motivet tilpasses mønsteret og plasseres ikke på en mock-up

Dette er trinnet som skiller et profesjonelt sublimert plagg fra et dårlig. Designet er ikke ett bilde påført en ferdig trøye. Det er et sett filer i full størrelse, bygget til de faktiske mønsterdelene, inkludert delene av stoffet som forbrukes av sømmarginer og går tapt ved tilskjæring.

  • Full produksjonsskala. Paneler trykkes i reell størrelse, så motivoppløsningen må holde ved de dimensjonene. En fil som ser skarp ut på skjerm, er ikke et bevis.
  • Bilde forbi skjærelinjen. Designet strekker seg forbi panelkanten, fordi tilskjæring har en liten toleranse, og en utrykt hvit kant kan ikke rettes opp i etterkant.
  • Sømmarginer tatt med i beregningen. En del av hvert trykt panel forsvinner inn i sømmen. En grafikk som slutter nøyaktig ved panelkanten, vil se ut til å slutte for tidlig på det ferdige plagget.
  • Utlegg per størrelse. Hver størrelse har forskjellige mønsterdeler, så motivet legges ut for hver størrelse snarere enn å skaleres. Et design som er balansert på en medium, kan se beskåret ut på en extra large hvis det bare forstørres.
  • Kritiske elementer unna sømmer. Sponsorlogoer, emblemer og tekst plasseres klar av sømlinjer der designet tillater det, fordi det er der justeringstoleransen forbrukes.
  • Lagdelte, redigerbare filer. Navn, numre og størrelsesspesifikke justeringer er langt enklere å påføre fra en strukturert fil enn fra et flatt bilde.

Generelle filkrav på tvers av alle dekormetoder står i motivguiden, og selve metoden er forklart i guiden for heltrykk ved sublimering. Å legge motivet ut på panelene dekkes i forberedelse av sublimeringsmotiv, og plassering av emblem, sponsorer, nummer og navn i motivutlegg for spillertrøye.

Fargestyring

Sublimeringsfarge er et produkt av trykkfarge, papir, printerprofil, stoff og varme. Den samme filen trykt på to forskjellige stoffer vil ikke gi samme resultat, og ingen skjerm kan forutsi det. Den pålitelige godkjenningen er en trykt strike-off (trykkprøve på stoff) på det faktiske stoffet, vurdert under kontrollert belysning.

For lagtøy betyr dette noe kommersielt, fordi klubb- og sponsorfarger ofte er definert som merkefarger. Send inn referansene du har, be om en strike-off, og godkjenn på det fysiske resultatet. Der en farge ikke kan nås, er det bedre å vite det på prøvetrykkstadiet enn etter 500 trøyer. Logikken for fargegodkjenning er den samme som beskrevet i guiden for Pantone-fargematching, selv om mekanismen er trykking snarere enn farging.

Trykking og overføring

Det tilpassede motivet trykkes på transferpapir med sublimeringsfarge, deretter går papir og stoff sammen gjennom varme og trykk slik at fargestoffet overføres inn i fibrene. Produksjonsskalaen avgjør utstyret: flate varmepresser for panel-for-panel-arbeid, rull-til-rull-kalandre for kontinuerlig stoff.

Nærbilde av speilvendte motiver for trøyepaneler trykt på transferpapir, klare for transfertrykkRoterende transferkalander som presser trykt papir mot stoffetTrykt stoffpanel løftes av etter transfertrykk

To praktiske effekter er verdt å kjenne til. Underoverføring gir svak farge som vaskes ut; overoverføring kan gjøre detaljer uskarpe og, på enkelte stoffer, forårsake skyggedannelse der papiret forskyver seg under pressing. Begge dekkes, sammen med fargevandring, i hvorfor trykt farge endrer seg på polyester. Begge avgjøres på prøvetrykkstadiet, og det er nettopp derfor strike-off finnes.

Tilskjæring av trykt stoff

Når stoffet er trykt, er tilskjæring ikke lenger en fri operasjon. Paneler må skjæres etter det trykte designet snarere enn hvor som helst på rullen, så leggeplanen fastsettes av motivet snarere enn optimaliseres for stoffeffektivitet. Det er én grunn til at sublimert produksjon prises annerledes enn cut-and-sew-produksjon i vanlig stoff.

To operatører som legger ut trykte paneler på et langt arbeidsbord

Justering kontrolleres på dette stadiet: trykte passmerker brukes slik at tilstøtende paneler skjæres i riktig forhold til hverandre. Feil her kan ikke rettes opp i syavdelingen.

Sømjustering: hva som er oppnåelig

Registrering er det tekniske navnet på hvor nøyaktig et trykt design stemmer overens når panelene er sydd sammen, og på en spillertrøye er det en kvalitetsparameter snarere enn en detalj. Trykking, tilskjæring og søm bidrar hver med en liten bevegelse, disse bidragene legger seg sammen, og resultatet avtales som et mål snarere enn antas.

  • Kraftige, sammenhengende mønstre absorberer små feiljusteringer. En tynn horisontal stripe som krysser en sidesøm, viser hver millimeter.
  • Hold logoer, numre og tekst unna sømmer der designet tillater det.
  • Avtal en justeringstoleranse med fabrikken under prøvefasen, og noter den som en del av kontrollstandarden.
  • Bedøm justeringen på den godkjente prøven, ikke på en gjengitt mock-up.

Å sy en sublimert spillertrøye

Sammensyingen er konvensjonelt cut-and-sew-arbeid på polyesterstrikk, som regel overlock for de strukturelle sømmene med coverstitch eller flatlock der en lavprofilert avslutning er ønsket mot huden. For et enklere plagg trykt på samme måte, se prosessen for sublimert performance-T-skjorte. Konstruksjonsbeslutningene som betyr noe, er ved halsen og panelene.

Operatør som syr en sublimert spillertrøye på en industrisymaskin
  • Krage. Alternativene inkluderer en halsåpning kantet i samme stoff, en trykt eller vanlig ribbkrage, en V-hals med innlegg, eller en krage skåret fra det sublimerte stoffet slik at designet fortsetter. Hver ser forskjellig ut og har hver sin kostnad.
  • Panelkonstruksjon. Sidepaneler, armhulekiler og meshinnlegg er mønsterbeslutninger som også endrer motivutlegget, så de avgjøres før designet tilpasses.
  • Ermekonstruksjon. Innsydd erme eller raglan endrer både mønsteret og hvordan et design flyter over skulderen.
  • Faldavslutning. En enkel fald sydd med coverstitch, en elastisk fald for sykkeltrøyer, eller et silikongrep der plagget må holde seg på plass.
  • Glidelås, på half-zip- og full-zip-modeller. Satt inn i et belegg, med motivet tilpasset slik at designet møtes riktig på tvers av lukkingen.

Draktkonstruksjon per idrett: basketball, volleyball, håndball, ishockey, sykling, motocross og keeperdrakter

Sublimeringsprosessen er den samme for alle idretter; det er snittet, panelene og tilbehøret som endres. Panelinndelingen avgjør hvor motivet brytes, så konstruksjonen for idretten fastsettes før designet tilpasses mønsteret.

IdrettKonstruksjonspunkter
BasketballErmeløs, dype ermehull med kanting, lengre kropp; mesh-paneler i sidene; vendbar dobbeltlagsutførelse som tilvalg
VolleyballTettsittende med stretch; korte ermer, capermer eller uten ermer; tall i størrelse etter konkurransereglene
HåndballTettsittende med elastan; raglanermer, med designet tilpasset raglansømmen
IshockeyOverstørrelse for å passe over beskyttelsen; lange ermer, doble albuer; fight strap og snørehals
SyklingStretch i race- eller klubbsnitt, lang rygg, full glidelås, lommer bak, silikongrep
MotocrossLøst snitt med lange ermer og plass til beskyttelse under; mesh-luftepaneler får en annen trykktekstur
KeeperLange ermer, løsere snitt, polstrede albuer som tilvalg; motivet skilles fra utespillerdrakten
Polstring, fight straps, grippere, snørehals og vendbare utførelser er tilvalg som bekreftes per prosjekt på tilbudsstadiet.

Drakter, shorts og treningstopper for klubber og lag er omtalt på siden om produsent av sublimert lagtøy.

Det finnes to fremgangsmåter, og de er kommersielt forskjellige.

FremgangsmåteHvordan det fungererBest når
Sublimert inn i motivetNavn og numre er en del av den trykte filen, så de er inni stoffet uten noe overflatelagTroppen er kjent før produksjon og hvert plagg er individuelt uansett
Påført etterpåVarmepåførte transfernumre og -bokstaver legges til på et ferdig plaggNavn endres i løpet av en sesong, eller tropper leveres sent

Sublimerte navn og numre kan ikke sprekke eller flasse og tilfører ingenting til håndfølelsen, men de er fastsatt ved trykking. Påførte numre er fleksible, men ligger på overflaten. Mange lagtøyprogrammer bruker begge deler: sublimert sponsormotiv og påførte spillernavn.

Kvalitetskontroll: sublimeringsspesifikke kontroller

KontrollHva den fanger opp
Farge mot den godkjente strike-off-enAvvik mellom trykkpartier eller stoffruller
Registrering på tvers av sømmerTilskjæring eller søm som har forbrukt justeringstoleransen
Trykkskarphet og skyggedannelsePapirforskyvning eller feil presstid under overføring
Full dekning helt ut til kanteneUtilstrekkelig utfall forbi skjærelinjen
Konsistens mellom panelene på ett plaggPaneler trykt i ulike kjøringer
Plassering av logo og nummerPlasseringsavvik, mest synlig på bryst og rygg
Mål mot toleranserStandard cut-and-sew-nøyaktighet
Sømkvalitet på strekkstoffHoppede sting og synlig sømåpning under strekk

Der bruksområdet tilsier det, legg til fargeekthet mot lys og mot svette i tillegg til vasketester, siden sportstøy utsettes for begge deler. Testing dekkes i guiden for kvalitetskontroll.

Ferdig sublimert basketballdrakt lagt flatt, med kantet halsåpning og kantede ermehull

Hva som skal stå i en sublimert spillertrøyes tech pack

  • Stoff: polyesterstruktur, vekt og eventuelt elastaninnhold, pluss mesh- eller panelstoffer.
  • Mønster: panelutlegg, ermekonstruksjon, sidepaneler og innlegg.
  • Motiv: lagdelte filer bygget til mønsteret, i full størrelse, med utfall og sømmarginer tatt med i beregningen, per størrelse.
  • Fargereferanser, og bekreftelse på at godkjenning skjer på en trykt strike-off.
  • Kragekonstruksjon og halsavslutning.
  • Navn og numre: sublimert eller påført, med skrifttyper, størrelser og plasseringer.
  • Sponsorlogoer med plasseringer målt fra faste punkter.
  • Fald- og mansjettavslutninger, inkludert elastikk eller grep der det brukes.
  • Størrelsesspenn og fordeling, med måltabell og toleranser.
  • Etiketter: trykt eller vevd, og om en trykt halsetikett brukes.
  • Pakking: individuell posing, navn- eller nummeridentifikasjon per stykk der det er relevant.

Prøvefase

Sublimert produksjon har to godkjenningspunkter snarere enn ett. Det første er den trykte strike-off-en, som avgjør farge og trykkvalitet på det faktiske stoffet. Det andre er den sydde prøven, som avgjør passform, paneljustering, kragekonstruksjon og etterbehandling. Å bare godkjenne det andre kaster bort en runde, fordi et fargeproblem oppdaget på en ferdig prøve betyr omtrykking.

Kontroller den største og minste størrelsen i tillegg til prøvestørrelsen, siden motivet legges ut per størrelse, og balansen kan forskyve seg i ytterpunktene. Det generelle forløpet er beskrevet i prøveguiden.

Minimumsmengder, kostnad og hva som gjør en sublimert spillertrøye dyr

Sublimering prises annerledes enn annen dekor. Det finnes ingen sjabloner og ingen fargeseparasjoner, så et design med ti farger og et design med to farger trykkes på samme måte og koster det samme å trykke. Det som koster penger, er motivforberedelse, som er per størrelse og per modell, og det faktum at paneler må skjæres etter det trykte designet snarere enn etter den mest effektive leggeplanen.

Heltrykk ved sublimering hos Voyager Textile har samme minimum som andre spesialtilpassede plagg: 300 stk per farge og per modell, og størrelsene kan fordeles innenfor det. Se MOQ-guiden.

Før du sender en RFQ for sublimerte spillertrøyer

  • Plaggtype: kamptrøye, treningstopp, sykkel- eller racertrøye
  • Polyesterstoffets struktur og vekt, pluss eventuelle meshpaneler
  • Motivfiler, lagdelte og i full størrelse der tilgjengelig
  • Fargereferanser for klubb- og sponsorfarger
  • Krage- og halskonstruksjon
  • Ermekonstruksjon og faldavslutning
  • Navn og numre: sublimert eller påført, med troppen hvis kjent
  • Plassering av sponsorlogoer
  • Størrelsesspenn og fordeling, inkludert eventuell individuell størrelsestilpasning
  • Mengde, husk minimumet på 300 stk per farge og per modell
  • Pakking: individuell posing og identifikasjon per spiller hvis nødvendig

Referanser på sublimerte spillertrøyer produsert av Voyager Textile

Produsert etter kundens spesifikasjon med sublimeringstrykk kjørt internt.

Spørsmål fra innkjøpere

Hvordan produseres en heltrykt spillertrøye?

Mønsteret ferdigstilles først, deretter tilpasses motivet til de individuelle panelene for hver størrelse. Designet trykkes på transferpapir, overføres til polyesterstoff under varme og trykk, og først da skjæres og sys panelene. Fordi stoffet trykkes flatt, kan designet gå over hele plagget og over sømmene.

Hvorfor krever sublimering polyester?

Sublimeringsfarge binder seg til polyesterfibre under varme. Bomull holder ikke på den på samme måte, så fargen ville ikke overlevd. Blandinger med lavere polyesterinnhold tar imot trykket ved redusert metning, som gir et falmet utseende snarere enn en feil.

Kan en sublimert spillertrøye ha hvite elementer?

Bare der selve stoffet er hvitt, fordi sublimeringsfarge er transparent, og det finnes ingen hvit farge. Det er grunnen til at sublimering trykkes på hvitt eller svært lyst stoff, med all farge skapt av trykket.

Hvilken temperatur brukes til sublimering?

Det avhenger av utstyret, fargestoffet og stoffet. Fargeprodusenten Sawgrass oppgir et utgangspunkt på om lag 400 °F, rundt 204 °C, i 35–40 sekunder ved middels trykk på polyester, og sier at presstabeller er et utgangspunkt, og at den faktiske presstemperaturen bør verifiseres. Industrielle rull-til-rull-kalandre kjører andre kombinasjoner, så parameterne bekreftes ved testing på det spesifikke stoffet.

Kan designet fortsette over sømmer?

Ja, og det er hovedgrunnen til å velge heltrykk ved sublimering. Tilpasningen er tett snarere enn perfekt på hvert stykke, fordi trykking, tilskjæring og sying hver har en liten toleranse. Hold logoer, numre og tekst unna sømmer der designet tillater det.

Trenger du separat motiv for hver størrelse?

Ja. Hver størrelse har forskjellige mønsterdeler, så motivet legges ut per størrelse snarere enn å skaleres. Et design som er balansert på en medium, kan fremstå beskåret eller strukket på en extra large hvis det bare forstørres.

Bør spillernavn og -numre sublimeres eller påføres?

Sublimerte navn og numre er inni stoffet, så de kan ikke sprekke eller flasse og tilfører ingen håndfølelse, men de må være kjent før trykking. Påførte varmetransfernumre kan legges til senere, noe som passer for tropper som bekreftes sent, eller navn som endres i løpet av en sesong. Mange programmer kombinerer begge deler.

Hva er minimumsordren for sublimerte spillertrøyer?

Hos Voyager Textile er den 300 stk per farge og per modell, det samme som for andre spesialtilpassede plagg. Størrelsene kan fordeles innenfor de 300 stk.

Sprekker eller falmer et sublimert trykk?

Det kan ikke sprekke eller flasse, fordi fargen ligger inni fiberen snarere enn på overflaten. Fargen kan falme under langvarig eksponering for sterkt lys og høy varme, noe som skyldes egenskapene til farget polyester og ikke er en feil ved trykket. Spesifiser testing av lys- og svetteekthet der bruksområdet tilsier det.

Hvordan godkjennes farge for en sublimert spillertrøye?

På en trykt strike-off på det faktiske stoffet, vurdert under kontrollert belysning. Sublimeringsfarge avhenger av trykkfarge, papir, printerprofil, stoff og varme sammen, så ingen skjerm eller digital korrektur er pålitelig bevis.

Kan meshpaneler inkluderes i en sublimert spillertrøye?

Ja, og de er vanlige for ventilasjon ved sidene og armhulene. Åpne strukturer får en synlig annerledes tekstur i trykket enn en glatt interlock, så ta dem med i strike-off-en snarere enn å godkjenne farge bare på hovedstoffet.

Kan sublimerte spillertrøyer etterbestilles senere med samme farger?

Ja, og den godkjente strike-off-en er det som gjør det pålitelig. Behold den godkjente trykte prøven og motivfilene, og be om en ny strike-off hvis stoffleverandøren eller rullen endres, siden stoffet påvirker det trykte resultatet.

Bestille dette plagget fra Voyager Textile

  • Alle plagg lages på bestilling, etter ditt eget design.
  • Minimum ordrekvantum er 300 stk per farge og per modell. Størrelsene kan fordeles innenfor de 300 stk., og en egendefinert Pantone-farge har samme minimum på 300 stk. Polyesterbaserte stoffer vurderes separat.
  • En prøve tar 5–7 virkedager. Bulkproduksjonen tar 4–5 uker etter prøvegodkjenning; utvikling, prøver og frakt kommer i tillegg.
  • Tilskjæring, sying, broderi, transfertrykk og sublimering gjør vi i egen fabrikk i Tyrkia. Silketrykk og plaggvask koordineres med samarbeidspartnere.

Antall, tidsplan og eventuelle åpne punkter bekreftes per prosjekt ved tilbud, når vi har spesifikasjonen eller tech packen din.

Be om tilbud

Har du et lagtøydesign å produsere?

Send motivet, stoffkravet og spillerlisten eller størrelsesfordelingen. Vi tilpasser designet til mønsterdelene, produserer en trykt strike-off for godkjenning, og lager prøve før bulk. Produksjonen starter ved 300 stk per farge og per modell.

Send en sublimeringsbrief

Kommersiell bakgrunn

Relaterte produksjonsprosesser