Příprava grafiky pro celoplošnou sublimaci
Grafika pro celoplošnou sublimaci není obrázek oděvu. Je to sada samostatných obrazů dílů, z nichž každý je nakreslen na střihový díl, každý přesahuje linii, po které se bude stříhat, a každý je nakreslen tak, aby to, co kříží šev, po sešití dílů stále navazovalo.

Obsah
Ústřední bod celoplošné sublimace je, že grafika se připravuje pro ploché díly materiálu, ne pro oděv. Ve chvíli tisku oděv ještě neexistuje. Existuje sada střihových dílů a grafika se musí rozvrhnout na tyto díly.
Proto celoplošný design nelze dodat jako jeden obdélníkový obrázek, a proto je vizualizace hotového oděvu výchozím bodem, ne výrobním souborem. Jak se oděv následně vyrábí, popisuje výroba celoplošně sublimovaných dresů; k čemu se sublimace obchodně hodí, popisuje průvodce celoplošnou sublimací. Tato stránka je o grafice samotné.
Postup v pořadí, v jakém probíhá
Od návrhu k potištěnému dílu
Na tomto pořadí stojí za pozornost dvě věci. Střih předchází rozvržení grafiky, což znamená, že padnutí musí být vyřešené dřív, než lze design dokončit: změňte střih později a grafika se musí rozvrhnout znovu. A stříhání probíhá až po tisku, takže střihárna se řídí vytištěným designem, ne optimalizací spotřeby materiálu, což je jeden z důvodů, proč se sublimovaná výroba naceňuje jinak než výroba z jednobarevného materiálu.



Šablony dílů
Šablona je střihový díl vyjádřený jako plátno pro grafiku. Existuje jedna pro každý díl oděvu a jedna sada pro každou velikost v řadě, protože přední díl velikosti L má jiný tvar než přední díl velikosti S a grafika na něm není jen tentýž obrázek ve větším měřítku.
Jak vypadá sada dílů
Každý díl nese linii střihu, spadávku, která ji přesahuje, a bezpečnou zónu uvnitř, ve které zůstává kritická grafika. Cokoli pokračuje přes šev, musí být nakresleno tak, aby na okrajích obou dílů navazovalo.
| Díl | Co nese |
|---|---|
| Přední díl | Obvykle hlavní grafiku, prvek na hrudi a případného předního sponzora |
| Zadní díl | Zadní grafiku a u sportovního oblečení oblast pro číslo a jméno |
| Rukávy | Grafiku rukávů a prvky na rukávech; dva díly, zrcadlově |
| Boční díly | Tam, kde je střih má, často nesou pokračování grafiky těla |
| Límec nebo zapravení průkrčníku | Malé a často jednobarevné, protože rušná grafika na úzkém doplňku působí jako šum |
| Manžety a spodní pásky | Pokud jsou přítomné, obvykle se řeší jako samostatný prvek designu |
Počet dílů je omezením designu i konstrukce. Každý další díl je další okraj, který grafika musí vyřešit, a design, který dobře funguje na dvoudílném těle, může být na šestidílném obtížný.
Spadávka a bezpečné zóny
Na okrajích dílů odvádějí velký kus práce dva pojmy, a ty táhnou každý opačným směrem.
| Pojem | Co to je | Čemu zabraňuje |
|---|---|---|
| Spadávka | Grafika přesahující linii střihu do oblasti, která se odstřihne | Nepotištěným bílým proužkům u švu nebo okraje, pokud se střih vůči tisku mírně posune |
| Bezpečná zóna | Oblast uvnitř linie střihu, ve které musí zůstat kritická grafika | Tomu, aby loga, text a cokoli, co se nesmí ostřihnout, bylo prostřiženo nebo zmizelo ve švovém přídavku |
Švový přídavek je důvodem, proč bezpečná zóna musí ležet uvnitř linie střihu, ne na ní. Materiál mezi střiženým okrajem a linií stehu při šití zmizí uvnitř oděvu, takže grafika umístěná tam se vytiskne a pak schová. Logo sponzora umístěné těsně k okraji dílu může přesně z tohoto důvodu přijít o viditelnou část.
Grafika, která kříží šev
Právě zde celoplošný design vizuálně uspěje, nebo selže. Grafika, která vede z těla na rukáv nebo z předního dílu na boční díl, musí být nakreslena tak, aby oba díly navazovaly na linii, kde budou spojeny, se zohledněním materiálu, který zmizí ve švu.
Dokonalou návaznost přes šev není realistické slibovat. Materiál se během tisku, fixace a manipulace mírně natahuje, díly se stříhají s tolerancí a samotné šití má také toleranci. Realistické je navrhovat tak, aby na malém nelícování nezáleželo.

Grafika zde vede z těla na oba rukávy. Texturní prvky kříží švy, aniž by oko zaznamenalo posun; textové logo zůstává celé na předním dílu.
Umístění log a sponzorů uvnitř celoplošného potisku
Sublimovaný oděv obvykle nese kromě podkladového designu i konkrétní prvky a ty jsou umístěním v běžném smyslu, jaký popisuje rozcestník umístění grafiky. Rozdíl je v tom, že se umisťují na díl, ne na oděv, což je méně intuitivní souřadnicový systém.
- Nejprve rozhodněte o poloze na oděvu běžným způsobem: vzdálenost dolů od ramene a do strany od předního středu.
- Nechte ji přenést na šablonu dílu se zohledněním švových přídavků, které se spotřebují.
- Zkontrolujte, že prvek sedí uvnitř bezpečné zóny s rezervou, protože posunutý střih snáší špatně.
- Zkontrolujte ho proti podkladové grafice pod ním: logo nad rušnou částí potisku může potřebovat jednobarevné pole, aby zůstalo čitelné.
- Potvrďte, jak se chová napříč velikostní řadou, protože díl, který roste, mění, kde prvek s pevnou polohou sedí vůči tělu.
Poslední bod lidi zaskočí. Na sublimovaném oděvu jsou grafika a umístění tentýž soubor, takže rozhodnutí zachovat logo v pevné velikosti napříč velikostmi se musí zabudovat do každé sady dílů, ne uplatnit jednou.
Rozlišení a co ho skutečně potřebuje
Celoplošná grafika je fyzicky velká a soubor, který stačí na potisk na hrudi, nestačí na celý díl. Pravidlo je stejné jako u jakékoli grafiky pro tisk a uvádí ho průvodce požadavky na grafické podklady: rozlišení má smysl jen při konečné tištěné velikosti.
- Vektorové prvky, což by loga, text a grafika s ostrými hranami měly být, se zvětšují na jakoukoli velikost dílu bez ztráty.
- Fotografické a malířské prvky jsou ze své podstaty rastrové a musí být dodány dost velké, aby při zamýšleném výstupním rozlišení pokryly svou plochu.
- Textury a vzory lze často vytvořit jako opakující se rapport, což řeší problém s rozlišením a zároveň usnadňuje přechody přes švy.
- Zvětšený malý obrázek detail nezíská a sublimace neostrost ukazuje zřetelně, protože ji nezakrývá struktura materiálu tak, jako by ji zakryla natištěná vrstva barvy.
Barva
Sublimační barvu vytváří tiskárna přes vlastní správu barev, nemíchá se na cílový odstín jako sítotisková barva. Barevná reference značky je proto vstupem do převodu, ne specifikací výstupu, a dosažitelný výsledek závisí na sadě inkoustů, profilu a materiálu.
Plynou z toho dva důsledky. Některé barvy z palety značky budou blíž než jiné a vyplatí se vědět, které to jsou, ještě před dokončením designu, ne až po něm. A barva se musí posuzovat po fixaci na skutečném materiálu, protože sublimační barva se mezi vytištěným transferem a hotovým oděvem posouvá, což je mechanismus popsaný ve změně barvy potisku na polyesteru.
Existuje také omezení dané podkladem, které nemá při tisku na bavlnu obdobu: sublimační barviva se vážou na polyester, takže materiál musí být polyester nebo směs s vysokým podílem polyesteru, a základní materiál je obvykle bílý nebo velmi světlý, protože barvivo barvu přidává, nezakrývá to, co je pod ním. Samotné materiály popisují funkční polyesterové úplety.
Co poslat a co čekat zpět
Výměna podkladů
Od nákupčího
- Koncept designu a vizualizaci, pokud existuje
- Vektorové soubory všech log, textů a prvků s ostrými hranami
- Rastrové prvky ve velikosti dostatečné pro plochu jejich dílu
- Barevné reference s poznámkou, které jsou kritické
- Záměr umístění log a sponzorských prvků, vyjádřený na oděvu
- Velikostní řadu, kterou má design pokrýt
Od továrny
- Šablony dílů pro střih s vyznačenou spadávkou a bezpečnými zónami
- Grafiku rozvrženou na tyto šablony ke schválení
- Poznámku ke všemu, co nepřežije přechod přes šev nebo změnu velikosti
- Vytištěný a fixovaný barevný nátisk na výrobním materiálu
- Vzorek oděvu před sérií
Schválení rozvržení dílů je krok, který se snadno přeskočí a draze zaplatí. Jakmile jsou díly potištěné, grafiku špatně umístěnou na šabloně nelze opravit; materiál se musí potisknout znovu.
Sublimované reference
Sublimované dresy a sportovní topy dříve vyrobené podle specifikací zákazníků.
Sublimovaný závodní dres s dlouhým rukávem – černá a červenáDres · VT-JR-001
Sublimovaný závodní dres s krátkým rukávem – šedá a červenáDres · VT-JR-002
Dámský sublimovaný závodní dres s krátkým rukávem – šedá a červenáDres · VT-JR-003
Dámský sublimovaný závodní dres s dlouhým rukávem – petrolejová a oranžováDres · VT-JR-004
Otázky, které z toho plynou
Co znamená spadávka v grafice pro sublimaci?
Spadávka je grafika přesahující linii, po které se bude díl stříhat, do oblasti, která se odstřihne. Existuje proto, aby malý posun mezi tiskem a střihem nezanechal u švu nebo okraje nepotištěný proužek. Kolik spadávky je potřeba, závisí na střihu, materiálu a metodě stříhání, takže vychází z tovární šablony, ne z univerzálního čísla.
Mohu dodat celoplošný design jako jeden obrázek oděvu?
Je to užitečný výchozí bod, ale není to výrobní soubor. Grafika se musí rozvrhnout na jednotlivé šablony dílů pro každý střihový díl a každou velikost, se spadávkou a bezpečnými zónami vyřešenými na každém okraji. Jeden plošný obrázek hotového oděvu tuto informaci neobsahuje.
Bude grafika přes šev lícovat přesně?
Téměř, ne přesně. Materiál se během tisku a fixace hýbe, díly se stříhají s tolerancí a šití má vlastní toleranci. Navrhujte tak, aby na malém nelícování nezáleželo: textury a barevné bloky kříží švy dobře, jediné ostré vodorovné linie a rozdělená textová loga ne.
Proč lze sublimaci použít jen na polyester?
Barvivo se váže na polyesterová vlákna, místo aby sedělo na povrchu, a právě proto výsledek nemůže praskat ani se odlupovat. Na přírodních vláknech se nemá na co navázat. Tentýž mechanismus je důvodem, proč je základní materiál obvykle bílý nebo velmi světlý: barvivo barvu přidává, nezakrývá to, co je pod ním.
Musí se grafika překreslovat pro každou velikost?
Šablony dílů se s velikostí mění, takže ano, grafika se rozvrhuje na sadu dílů každé velikosti, ne zvětšuje jako jeden obrázek. Jak se design chová, když díly rostou, je designové rozhodnutí, které stojí za to udělat vědomě, zejména u log a textu, které by velikost měnit neměly.
Pošlete design, my pošleme šablony
Celoplošná práce začíná střihem, ne obrázkem. Řekněte nám, o jaký oděv a jakou velikostní řadu jde, a rozvrhneme vaši grafiku na sadu dílů ke schválení dřív, než se cokoli vytiskne.
Zahájit projekt
