Cómo preparar el diseño para sublimación total
Un diseño para sublimación total no es la imagen de una prenda. Es un conjunto de imágenes independientes por pieza, cada una dibujada sobre una pieza del patrón, cada una prolongada más allá de la línea por la que se cortará, y cada una dibujada para que lo que cruce una costura siga coincidiendo una vez cosidas las piezas.

Contenido
Un punto central de la sublimación total es que el diseño se prepara para piezas de tejido planas, no para una prenda. Cuando se imprime, la prenda todavía no existe. Lo que existe es un conjunto de piezas del patrón, y el diseño tiene que construirse sobre esas piezas.
Por eso un diseño de impresión total no puede enviarse como una única imagen rectangular y por eso un montaje de una prenda acabada es un punto de partida y no un archivo de producción. Cómo se fabrica después la prenda se explica en fabricación de camisetas deportivas con sublimación total; para qué encaja comercialmente la sublimación se explica en la guía de sublimación total. Esta página trata del propio diseño.
El flujo de trabajo, en el orden en que ocurre
Del diseño a la pieza impresa
En este orden hay dos cosas que conviene observar. El patrón va antes de trasladar el diseño, lo que significa que el ajuste tiene que estar resuelto antes de cerrar el diseño: si el patrón cambia después, hay que volver a disponer el diseño. Y el corte se hace después de imprimir, así que la operación de corte sigue el diseño impreso en lugar de optimizar el consumo de tejido, que es uno de los motivos por los que la producción sublimada se escandalla de forma distinta a la de corte y confección en tejido liso.



Plantillas de piezas
Una plantilla es la pieza del patrón convertida en lienzo de diseño. Hay una para cada pieza de la prenda y un juego para cada talla de la gama, porque un delantero de talla L tiene una forma distinta de un delantero de talla S y el diseño que lleva no es simplemente la misma imagen escalada.
Cómo es un juego de piezas
Cada pieza lleva una línea de corte, un sangrado que la sobrepasa y una zona segura en su interior donde se mantiene el diseño crítico. Todo lo que continúa a través de una costura tiene que dibujarse para que coincida en los bordes de ambas piezas.
| Pieza | Qué lleva |
|---|---|
| Delantero | Normalmente el gráfico principal, la marca del pecho y cualquier patrocinador delantero |
| Espalda | El gráfico trasero y, en ropa deportiva, la zona del dorsal y el nombre |
| Mangas | Gráficos y marcas de manga; dos piezas simétricas |
| Piezas laterales | Cuando el patrón las tiene, a menudo con una continuación del gráfico del cuerpo |
| Cuello o tira de cuello | Pequeño, y a menudo liso, porque un gráfico recargado en una fornitura estrecha se percibe como ruido |
| Puños y tiras de bajo | Cuando existen, y normalmente tratados como un elemento de diseño propio |
El número de piezas es una limitación de diseño además de construcción. Cada pieza adicional es otro borde que el diseño tiene que resolver, y un diseño que funciona bien en un cuerpo de dos piezas puede complicarse en uno de seis.
Sangrado y zonas seguras
Dos conceptos hacen buena parte del trabajo en los bordes de las piezas, y tiran en direcciones opuestas.
| Término | Qué es | Qué evita |
|---|---|---|
| Sangrado | Diseño prolongado más allá de la línea de corte, en la zona que se recortará | Que aparezcan franjas blancas sin imprimir en una costura o un borde si el corte se desplaza ligeramente respecto a la impresión |
| Zona segura | La zona dentro de la línea de corte donde debe quedarse el diseño crítico | Que los logotipos, los textos y todo lo que no debe recortarse quede cortado o absorbido por un margen de costura |
El margen de costura es la razón por la que la zona segura tiene que estar dentro de la línea de corte y no en ella. El tejido entre el borde de corte y la línea de costura desaparece dentro de la prenda al coser la costura, así que el diseño colocado ahí se imprime y luego queda oculto. Un logotipo de patrocinador colocado justo contra el borde de una pieza puede perder una parte visible precisamente por este motivo.
Diseño que cruza una costura
Aquí es donde el diseño de impresión total triunfa o fracasa visualmente. Un gráfico que pasa del cuerpo a una manga, o del delantero a una pieza lateral, tiene que dibujarse para que las dos piezas coincidan en la línea por la que se unirán, teniendo en cuenta el tejido que desaparece en la costura.
No es realista prometer una continuidad perfecta a través de una costura. El tejido se estira ligeramente durante la impresión, la fijación y la manipulación, las piezas se cortan con una tolerancia y la propia operación de costura tiene una tolerancia. Lo realista es diseñar de modo que un pequeño desajuste no importe.

Aquí el gráfico pasa del cuerpo a ambas mangas. Los elementos de textura cruzan las costuras sin que el ojo registre un desfase; el logotipo tipográfico queda enteramente en el delantero.
Colocación de logotipos y patrocinadores dentro de una impresión total
Una prenda sublimada suele llevar marcas concretas además de un diseño de fondo, y esas marcas son colocaciones en el sentido habitual descrito en la página principal de colocación de diseños. La diferencia es que se sitúan sobre la pieza y no sobre la prenda, lo que supone un sistema de coordenadas menos intuitivo.
- Decida primero la posición sobre la prenda, de la forma habitual: una distancia hacia abajo desde el hombro y otra lateral desde el centro delantero.
- Haga que se traslade a la plantilla de la pieza, teniendo en cuenta los márgenes de costura que se consumirán.
- Compruebe que la marca queda dentro de la zona segura con margen de sobra, ya que tolera mal un corte desplazado.
- Compruébela frente al diseño de fondo que hay debajo: un logotipo sobre una zona recargada de la impresión puede necesitar un fondo liso detrás para seguir siendo legible.
- Confirme cómo se comporta en la gama de tallas, porque una pieza que crece cambia dónde queda una marca de posición fija respecto al cuerpo.
El último punto pilla desprevenido a más de uno. En una prenda sublimada el diseño y la colocación son el mismo archivo, así que la decisión de mantener un logotipo con un tamaño fijo en todas las tallas tiene que incorporarse en cada juego de piezas en lugar de aplicarse una sola vez.
La resolución y qué la necesita realmente
Un diseño de impresión total es físicamente grande, y un archivo adecuado para un estampado en el pecho no lo es para una pieza entera. La regla es la misma que se aplica a cualquier diseño para estampación y se expone en la guía de requisitos de los archivos de diseño: la resolución solo tiene sentido al tamaño final impreso.
- Los elementos vectoriales, que es lo que deben ser los logotipos, los textos y los gráficos de bordes nítidos, se escalan a cualquier tamaño de pieza sin pérdida.
- Los elementos fotográficos y pictóricos son por naturaleza mapas de bits y deben enviarse con el tamaño suficiente para cubrir su zona a la resolución de salida prevista.
- Las texturas y los estampados a menudo pueden construirse como repeticiones, lo que resuelve el problema de resolución y a la vez facilita los cruces de costura.
- Una imagen pequeña ampliada no gana detalle, y la sublimación muestra claramente la falta de nitidez porque no hay textura de tejido que la disimule, como ocurriría con una capa de tinta estampada.
Color
El color en sublimación lo produce una impresora mediante su propia gestión de color, no se mezcla hasta un objetivo como una tinta de serigrafía. Por tanto, una referencia de color de marca es la entrada de una conversión y no una especificación del resultado, y lo que se puede conseguir depende del juego de tintas, del perfil y del tejido.
Esto tiene dos consecuencias. Algunos colores de una paleta de marca se acercarán más que otros, y conviene saber cuáles antes de cerrar el diseño y no después. Y el color tiene que valorarse después de la fijación sobre el tejido real, porque el color en sublimación cambia entre el papel de transferencia impreso y la prenda acabada, que es el mecanismo descrito en cambio de color en la impresión sobre poliéster.
También hay una limitación de soporte que no tiene equivalente en la estampación sobre algodón: los colorantes de sublimación se fijan al poliéster, así que el tejido tiene que ser de poliéster o una mezcla con alto contenido de poliéster, y el tejido base suele ser blanco o muy claro porque el colorante añade color en lugar de cubrir lo que hay debajo. Los tejidos en sí se explican en tejidos de punto técnicos de poliéster.
Qué enviar y qué recibirá
El intercambio
Del comprador
- El concepto de diseño, y un montaje si lo hay
- Archivos vectoriales de todos los logotipos, textos y elementos de bordes nítidos
- Elementos de mapa de bits con un tamaño adecuado para la superficie de su pieza
- Referencias de color, con una nota de cuáles son críticas
- Intenciones de colocación de los logotipos y las marcas de patrocinadores, expresadas sobre la prenda
- La gama de tallas que tiene que cubrir el diseño
De la fábrica
- Plantillas de piezas del patrón, con el sangrado y las zonas seguras marcados
- El diseño dispuesto sobre esas plantillas para su aprobación
- Una nota sobre cualquier cosa que no vaya a resistir un cruce de costura o un cambio de talla
- Una prueba de color impresa y fijada sobre el tejido de producción
- Una prenda de muestra antes de la producción en serie
Aprobar la disposición de las piezas es un paso fácil de saltarse y caro de saltarse. Una vez impresas las piezas, no hay forma de corregir un gráfico mal colocado en la plantilla; hay que volver a imprimir el tejido.
Referencias sublimadas
Camisetas deportivas y prendas superiores deportivas sublimadas fabricadas anteriormente según especificaciones del cliente.
Camiseta de competición sublimada de manga larga, negro y rojoCamiseta de competición · VT-JR-001
Camiseta de competición sublimada de manga corta, gris y rojoCamiseta de competición · VT-JR-002
Camiseta de competición sublimada de manga corta de mujer, gris y rojoCamiseta de competición · VT-JR-003
Camiseta de competición sublimada de manga larga de mujer, verde azulado y naranjaCamiseta de competición · VT-JR-004
Preguntas que plantea
¿Qué significa sangrado en un diseño para sublimación?
El sangrado es el diseño prolongado más allá de la línea por la que se cortará la pieza, en la zona que se recorta. Existe para que un pequeño desplazamiento entre la impresión y el corte no deje una franja sin imprimir en una costura o en un borde. Cuánto sangrado hace falta depende del patrón, del tejido y del método de corte, así que sale de la plantilla de la fábrica y no de una cifra universal.
¿Puedo enviar un diseño de impresión total como una sola imagen de la prenda?
Es un punto de partida útil, pero no es un archivo de producción. El diseño tiene que disponerse sobre plantillas individuales para cada pieza del patrón y cada talla, con el sangrado y las zonas seguras resueltos en cada borde. Una sola imagen plana de una prenda acabada no contiene esa información.
¿Coincidirá exactamente un gráfico a través de una costura?
Casi, no exactamente. El tejido se mueve durante la impresión y la fijación, las piezas se cortan con una tolerancia y la costura tiene su propia tolerancia. Diseñe de modo que un pequeño desajuste no importe: las texturas y los bloques de color cruzan bien las costuras; las líneas horizontales únicas y nítidas y los logotipos tipográficos partidos, no.
¿Por qué la sublimación solo puede utilizarse sobre poliéster?
El colorante se fija a las fibras de poliéster en lugar de quedarse en la superficie, y eso es lo que hace que el resultado no pueda agrietarse ni despegarse. En las fibras naturales no hay nada a lo que pueda fijarse. El mismo mecanismo explica por qué el tejido base suele ser blanco o muy claro: el colorante añade color en lugar de cubrir lo que hay debajo.
¿Hay que redibujar el diseño para cada talla?
Las plantillas de piezas cambian con la talla, así que sí: el diseño se dispone sobre el juego de piezas de cada talla en lugar de escalarse como una única imagen. Cómo se comporta el diseño a medida que crecen las piezas es una decisión de diseño que conviene tomar de forma deliberada, sobre todo en el caso de logotipos y textos que no deben cambiar de tamaño.
Envíenos el diseño y le enviaremos las plantillas
El trabajo de impresión total empieza por el patrón y no por la imagen. Indíquenos la prenda y la gama de tallas, y trasladaremos su diseño al juego de piezas para que lo apruebe antes de imprimir nada.
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