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Come preparare i file grafici per stampa e ricamo

Inviate file vettoriali quando il disegno lo consente, file raster alla dimensione reale di stampa e ad alta risoluzione quando non lo consente, font convertiti in tracciati, colori indicati con un riferimento e non a vista, e una nota di posizionamento con posizione e dimensione fisica. Un mock-up che mostra il logo su un capo non è un file grafico.

Indice

File inutilizzabili o tardivi possono ritardare campionatura o produzione. Confermate presto requisiti, dimensioni e date di approvazione con chi esegue la decorazione e identificate chiaramente la versione approvata.

Questa guida tratta la preparazione dei file. Quale tecnica di decorazione usare è spiegato nel confronto tra le tecniche.

Vettoriale o raster: la prima domanda

Un file vettoriale descrive le forme in modo matematico, quindi si può scalare a qualsiasi dimensione senza perdere qualità. Un file raster è una griglia di pixel, quindi ingrandirlo lo degrada. Loghi, scritte e grafiche piatte devono essere vettoriali. Fotografie e illustrazioni dipinte sono necessariamente raster.

TipoFormati comuniDa usare perAttenzione a
VettorialeAI, EPS, PDF, SVGLoghi, testi, grafiche piatte, tutto ciò che richiede separazione dei coloriFont non convertiti, immagini raster incorporate in un file vettoriale
RasterTIFF, PNG, JPEG di alta qualitàFotografie, sfumature, illustrazioni dipinteBassa risoluzione, trasparenza persa, artefatti da compressioni ripetute

Risoluzione: misuratela alla dimensione di stampa

Valutate la risoluzione raster alla dimensione finale di stampa. Circa 300 pixel per pollice (ppi) è un utile obiettivo iniziale, da confermare per disegno e processo. A 25 cm di larghezza, 300 ppi richiedono circa 2.953 pixel. Cambiare l'etichetta della risoluzione non recupera dettagli mancanti.

Quando inviate un file raster, indicate la larghezza di stampa prevista in centimetri. Questa sola riga permette al decoratore di confermare subito se il file è utilizzabile.

Font ed effetti

  • Convertite il testo in tracciati o fornite i font se la licenza lo permette. Verificate che il file produttivo conservi i caratteri previsti; font mancanti possono essere sostituiti o impedire un output corretto.
  • Unite i livelli o indicate chiaramente gli effetti. Ombre, bagliori e trasparenze si comportano in modo diverso nelle varie tecniche di stampa e possono produrre riquadri o aloni visibili.
  • Evitate i tratti sottilissimi. Le linee molto sottili possono sparire in stampa e non si possono ricamare affatto.
  • Verificate la dimensione minima del testo per la tecnica scelta. La stampa rende i testi piccoli molto meglio del ricamo.

Il colore: specificatelo, non descrivetelo

Gli schermi mostrano il colore in RGB, la stampa lavora in altri spazi colore, e ogni dispositivo lo rende in modo diverso. Un colore che sembra giusto sul vostro monitor non è un'istruzione.

  • Per la serigrafia a colori spot, fornite riferimenti Pantone per i colori critici. Quadricromia e processo simulato usano separazioni e retini; concordate l'approccio con lo stampatore.
  • Per la stampa digitale, indicate un riferimento per ogni colore critico e aspettatevi una corrispondenza vicina e non esatta, poi approvate uno strike-off stampato.
  • Per il ricamo, i colori si scelgono dalla cartella colori del produttore del filo. Un riferimento Pantone serve a scegliere il filo più vicino, non a tingerlo.
  • Per la sublimazione, approvate uno strike-off stampato sul tessuto reale, perché inchiostro, carta, tessuto e calore incidono tutti sul risultato.
  • Se il colore del capo deve corrispondere a quello della grafica, ditelo, e vedete la guida alla corrispondenza dei colori Pantone.

Requisiti per tecnica

Serigrafia

Fornite grafica vettoriale adatta o raster ad alta risoluzione, identificando i colori spot ove presenti. Concordate chi prepara le separazioni. Il numero di telai dipende da queste, incluso l'eventuale fondo; sfumature e foto possono usare retini invece di un telaio per ogni tono visibile.

DTF e DTG

Fornite un file ad alta risoluzione alla dimensione di stampa con uno sfondo davvero trasparente e non bianco, a meno che il bianco non faccia parte del disegno. Ricordate che sui capi scuri sotto il disegno viene stampata una base bianca, quindi tutto ciò che deve apparire del colore del capo deve essere davvero trasparente, non bianco.

Ricamo

Il ricamo usa un programma di punti per disegno, dimensioni, tessuto e attrezzatura. La digitalizzazione definisce tipo, direzione e densità dei punti, anche con assistenza software. Concordate costi e revisioni. Il ridimensionamento può ricalcolare i punti o richiedere modifiche; approvate un campione alla dimensione produttiva.

  • Fornite la migliore versione vettoriale del logo e la dimensione fisica prevista.
  • Aspettatevi che dettagli fini e testi molto piccoli vengano semplificati. I punti hanno una dimensione minima praticabile.
  • Aspettatevi che le sfumature vengano reinterpretate come aree piene o riempimenti di punti sfumati.
  • Approvate un campione di ricamo, cioè una prova fisica di ricamo sul tessuto reale, prima della serie.
  • Chiedete se il file punzonato verrà riutilizzato per i riordini, così che la produzione ripetuta corrisponda.

Sublimazione all-over

La grafica viene costruita sui pannelli del cartamodello alla dimensione reale di produzione, con l'immagine in abbondanza oltre la linea di taglio e i margini di cucitura considerati. I file a livelli modificabili aiutano quando servono nomi, numeri o layout specifici per taglia. Tutti i dettagli sono nella guida alla sublimazione.

Il posizionamento: la parte che i buyer dimenticano

Un file senza specifica di posizionamento è solo metà dell'istruzione. Indicate posizione e dimensione in centimetri, misurate da un punto fisso. La guida al posizionamento delle grafiche indica da quali punti misurare e come scrivere l'intero blocco di posizionamento.

Stampa centrata sul petto di una t-shirt viola, sotto lo scollo
  • Indicate larghezza e altezza di stampa in centimetri, non in percentuale né con un «tipo così».
  • Definite riferimenti adatti a ogni posizione, come punto alto della spalla e centro davanti per una grafica sul petto. Indicate come misurare sul capo.
  • Dite se il posizionamento resta uguale su tutte le taglie o si adatta a esse. Sono valide entrambe le cose; la decisione va presa.
  • Specificate ogni posizionamento separatamente: petto, dietro, manica, cappuccio, etichetta al collo.
  • Inviate insieme ai file un semplice disegno annotato. Un mock-up più le misure elimina quasi ogni ambiguità.

Una domanda da porre insieme ai formati dei file: chi finisce per detenere la preparazione di produzione costruita a partire dalle vostre grafiche, cioè il file di punti punzonato, le separazioni, i telai. Se ne parla raramente, e decide quanto facilmente la stessa decorazione si riproduce presso un altro fornitore. Vedi proprietà del design.

Inviare i file in una forma utilizzabile

  1. Nominate i file in modo chiaro: modello, posizionamento, colore, versione, per esempio hoodie-front-2colour-v3.
  2. Includete un numero di versione e una data, ed eliminate le versioni superate prima dell'invio.
  3. Inviate un unico archivio per modello invece di messaggi separati per ogni file.
  4. Includete una breve scheda di specifica con tecnica, dimensione, posizionamento e colori per ogni disegno.
  5. Dite esplicitamente quale file è definitivo. Le fabbriche ricevono più giri di file, e il più recente non è sempre quello approvato.
  6. Conservate in archivio i file approvati anche da parte vostra. Vi serviranno per il riordino.

Approvate una prova fisica

Qualunque sia la tecnica, approvate una prova fisica sul tessuto reale prima della serie: uno strike-off per la stampa, un campione di ricamo per il ricamo, un pannello stampato per la sublimazione. Schermi e mock-up non possono mostrare densità dell'inchiostro, copertura del filo o comportamento di un colore su una superficie strutturata.

Conservate la prova approvata insieme al campione sigillato, perché diventa il riferimento per i riordini.

Gli errori che fanno perdere più tempo

  • Inviare un mock-up o una slide di presentazione invece del file grafico.
  • Inviare un logo a bassa risoluzione preso da un sito web.
  • Lasciare i font non convertiti, così che il disegno cambia su un altro computer.
  • Descrivere i colori a parole invece che con un riferimento.
  • Omettere la dimensione fisica di stampa, impedendo di verificare risoluzione e posizione alla scala prevista.
  • Ridimensionare un file di ricamo senza verificare densità, dettagli e necessità di ricalcolo o modifica.
  • Inviare le grafiche definitive quando la campionatura è già iniziata.

Se non avete file utilizzabili, ditelo in fase di richiesta. È una situazione normale con una soluzione normale, ed è molto più economico risolverla prima di programmare la produzione che dopo. Vedi la guida alla RFQ per cosa inviare insieme alle grafiche.

Domande frequenti dei buyer

Quale formato di file devo inviare per la stampa su abbigliamento?

Per loghi e grafiche piatte, usate formati vettoriali adatti come AI, EPS, PDF o SVG con testo in tracciati. Per le foto, fornite TIFF o PNG ad alta risoluzione alla dimensione di stampa. Circa 300 ppi è un obiettivo iniziale; confermate la risoluzione con lo stampatore.

Quali file del logo deve inviare un distributore di articoli promozionali per l'ordine di un cliente?

I file del logo che un distributore di articoli promozionali invia per l'ordine di un cliente devono essere vettoriali (AI, EPS, SVG o PDF, con i caratteri convertiti in tracciati), con i riferimenti Pantone per ogni colore e una scheda di posizionamento con dimensione in centimetri e posizione per ogni capo. Indicate quale versione del file è quella definitiva.

Che risoluzione deve avere una grafica?

Circa 300 pixel per pollice (ppi) alla dimensione finale è un utile obiettivo iniziale per il raster. Confermate il requisito per processo e disegno e indicate le dimensioni fisiche. Aumentare solo l'etichetta ppi non crea dettagli.

Perché il ricamo richiede un file diverso?

Un file di ricamo controlla punti, tipi, direzioni e densità. Il disegno deve essere adatto a dimensioni e tessuto. Il software può ricalcolare i punti durante il ridimensionamento, ma il risultato va verificato con un campione; alcune modifiche richiedono ulteriore digitalizzazione.

Si può riprodurre un colore Pantone nel ricamo?

Solo in modo approssimativo. Il filo esiste in cartelle colori fisse, quindi un riferimento Pantone serve a scegliere il filo disponibile più vicino. Se il colore è critico, approvate un campione di ricamo sul tessuto reale.

Devo inviare una grafica per ogni taglia?

Se la decorazione mantiene la stessa dimensione fisica, un disegno approvato può servire più taglie con regole di posizione chiare. Se cambia dimensione, confermate gli adeguamenti della grafica o del file di ricamo. Per la sublimazione all-over a pannelli, preparate un layout per ogni taglia del cartamodello.

Cos'è uno strike-off?

Una prova di stampa fisica sul tessuto reale, prodotta per l'approvazione prima della serie. L'equivalente per il ricamo è il campione di ricamo. Approvarne uno è l'unico modo affidabile per confermare colore, densità e dettaglio.

Il mio logo esiste solo come JPEG. Che si fa?

Ditelo presto. Un logo semplice di solito si può ridisegnare in vettoriale, un normale lavoro preparatorio. Stampare un JPEG a bassa risoluzione in formato petto produce un risultato visibilmente scadente, quindi il ridisegno vale la pena prima della campionatura.

Inviateci i file e li verificheremo prima che vi impegniate

Esaminiamo le grafiche in base alla tecnica di decorazione e al tessuto scelti, vi diciamo cosa va ridisegnato o punzonato e produciamo uno strike-off o un campione di ricamo da approvare prima della serie.

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