Voyager Textile

Produttore di abbigliamento sportivo per squadre in sublimazione in Turchia: kit da calcio, abbigliamento da allenamento e programmi per club

Voyager Textile produce maglie, pantaloncini, top da allenamento e giacche della tuta in sublimazione integrale nella propria fabbrica in Turchia, per brand di teamwear, distributori di abbigliamento sportivo e accademie che gestiscono programmi per club. Il minimo è di 300 pezzi per colore e per modello, grafiche in sublimazione comprese; un campione richiede 5-7 giorni lavorativi e la produzione in serie richiede normalmente 4-5 settimane dall'approvazione del campione. Stampa in sublimazione, taglio e cucito si svolgono tutti nella stessa fabbrica.

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Indice

Voyager Textile è un produttore di teamwear con sede in Turchia che riunisce sotto lo stesso tetto stampa in sublimazione, taglio, cucito e ricamo, e produce con il marchio del brand o del distributore che vende il kit. Gli ordini partono da 300 pezzi per colore e per modello, grafiche in sublimazione all-over comprese, con le taglie suddivise all'interno di questa quantità; un campione richiede 5-7 giorni lavorativi.

Per chi produciamo teamwear: brand, distributori e accademie

In ogni caso i capi portano le vostre etichette e il vostro imballaggio, e il design è vostro o del club: ogni prodotto è realizzato secondo le vostre specifiche e non ci sono modelli già pronti.

  • Brand di teamwear. Sviluppare e approvare il cartamodello base, quindi scalarlo secondo la tabella taglie concordata. Adattare la grafica sublimata di ogni club ai pezzi di ciascuna taglia, includendo margini di cucitura e verifica dei posizionamenti.
  • Distributori. La vostra stampa sul collo, l'etichetta di manutenzione e la marcatura dei cartoni per club seguono le vostre istruzioni; documenti di spedizione neutri vengono confermati per progetto in fase di preventivo. Cartoni e marcature di spedizione elenca cosa specificare.
  • Accademie. Definire cartamodelli base e tabelle taglie adatti alle gamme junior e adulto. Le prove di stampa approvate e i file grafici vengono conservati per i riordini; confrontare la nuova stampa sul tessuto scelto con lo standard colore approvato prima della produzione.

Kit da calcio: maglie e pantaloncini in sublimazione

Una maglia da calcio in sublimazione viene stampata prima del taglio: la grafica viene costruita sui pezzi del cartamodello di ogni taglia, stampata su carta transfer, trasferita a caldo su poliestere bianco, quindi tagliata e cucita. L'intera sequenza, compreso il registro della grafica tra le cuciture e i due punti di approvazione, è descritta nella pagina sulla produzione di maglie sportive in sublimazione integrale.

Canotta da basket sublimata finita, stesa in piano, con scollo e scalfi bordatiCartone aperto riempito di maglie da calcio in sacchetti singoli
TessutoGrammatura indicativaImpiego
Jersey in micropoliestereCirca 110-150 g/m²Maglie da gara leggere, kit per climi caldi
Interlock di poliestereCirca 145-200 g/m²Maglie da gara più corpose, grafiche dettagliate
Maglie occhio di pernice e a nido d'apeCirca 130-180 g/m²Maglie da allenamento, pannelli traspiranti sul corpo
Rete apertaCirca 120-180 g/m²Pannelli sotto le braccia e laterali, carré posteriori
Poliestere con elastanCirca 170-240 g/m²Maglie aderenti e maglie da ciclismo
Poliestere garzatoCirca 200-280 g/m²Top da allenamento per la stagione fredda
Grammature indicative, da confermare per ogni progetto.
  • Collo e scollo. Girocollo con bordino in tessuto proprio, scollo a V con inserto, collo in costina oppure collo a polo tagliato dal tessuto sublimato, così che la grafica prosegua; ognuna di queste è una scelta di cartamodello da fare prima di adattare la grafica.
  • Stemma. Sublimato nel design, ricamato piatto o come applicazione nella nostra fabbrica, oppure applicato come transfer. Scegliere rinforzo e densità dei punti per il tessuto e il disegno effettivi e controllare deformazione e aspetto su una prova di ricamo.
  • Nomi e numeri. Inserire nomi e numeri nella grafica se la rosa è confermata prima della stampa, oppure applicarli a caldo come transfer nella nostra fabbrica se viene confermata più tardi. Verificare il transfer sul tessuto scelto. Per leggibilità e posizionamento, vedere layout grafico delle maglie sportive.
  • Pantaloncini. Maglia di poliestere o tessuto ortogonale leggero in poliestere, con elastico in vita cucito con o senza coulisse interna, pannelli laterali in sublimazione oppure corpo tinta unita con numero in transfer. Le opzioni di confezione sono nella pagina sui pantaloncini.
  • Kit da portiere. Maglie a manica lunga sullo stesso percorso di sublimazione, di solito in una variante colore separata, quindi ogni design da portiere conta come colore o modello a sé ai fini del minimo.

La sublimazione è adatta anche ad altri sport di squadra se il tessuto ha una superficie in poliestere idonea. Definire vestibilità e costruzione in funzione dello sport: giromanica bordati e corpo allungato per il basket, tessuti elastici per pallavolo e pallamano, fondo elasticizzato o gripper in silicone e zip anteriore per il ciclismo sono opzioni. Confermare tessuto, cartamodello e prova di stampa per ogni modello.

Abbigliamento da allenamento: top da allenamento, giacche della tuta e capi da riscaldamento

Coordinare i capi da allenamento con lo standard colore approvato del kit da gara. Le opzioni comprendono top con zip a un quarto o mezza zip e maniche raglan, poliestere garzato o interlock secondo specifica e giacche con zip intera, collo alto o cappuccio e polsini in costina o elastico. Definire la costruzione della zip e verificare l'allineamento della grafica sulla chiusura su un campione. Le giacche si possono ordinare separatamente o con jogger coordinati. Vedere pagina sulla produzione di tute.

Le t-shirt pre-partita e per eventi sono maglie in sublimazione più leggere, costruite su un cartamodello più semplice e descritte nella pagina sulle t-shirt tecniche in sublimazione. Felpe con cappuccio, polo e giacche softshell per allenatori e staff sono prodotte nella stessa fabbrica; vedete le pagine su felpe con cappuccio e polo.

Referenze teamwear prodotte da Voyager Textile

Teamwear e capi da allenamento prodotti secondo le specifiche del cliente nella nostra fabbrica. Referenze da produzioni precedenti, non articoli a magazzino.

Abbigliamento per team racing e motorsport (non tute da pilota)

Le quattro maglie del catalogo Voyager Textile sono tutte maglie racing: una maglia a manica lunga nera e rossa, una a manica corta grigia e rossa, una da donna a manica corta grigia e rossa e una da donna a manica lunga verde petrolio e arancione. Mostrano il lato motorsport del teamwear: abbigliamento per team, crew e hospitality sublimato con la livrea della squadra, con i loghi degli sponsor integrati nei pannelli invece che applicati sopra.

Definire per ogni taglia posizione, dimensioni e spazio libero di ciascuno sponsor su petto, maniche, colletto e schiena. Considerare i margini di cucitura e controllare sul campione cucito i loghi che attraversano una cucitura; il solo taglio sulla stampa non garantisce l'allineamento. Specificare la costruzione del collo, incluse eventuali zip corte o colli polo, e confermare tipo e lunghezza della zip nel preventivo. Tenere modificabili separatamente gli elementi degli sponsor e approvare la grafica aggiornata prima della ristampa.

Un programma per un team racing può abbinare maglie in sublimazione a giacche antivento, felpe con cappuccio, polo e giacche softshell negli stessi colori, ognuno con il proprio cartamodello; il percorso delle softshell è descritto nella pagina sulla produzione di giacche softshell. Le versioni per tifosi e merchandising della maglia del team seguono lo stesso processo e lo stesso minimo.

Test, taglie e imballaggio per i programmi dei club

Definire metodi di prova, limiti di accettazione e laboratorio o soggetto che commissiona le prove. Per il teamwear in sublimazione il gruppo abituale è ISO 105-E04 per la solidità del colore al sudore, ISO 105-C06 per il lavaggio, ISO 12945-2 per il pilling e ISO 13938-2 per la resistenza allo scoppio della maglia. Una dichiarazione UPF su una maglia deve essere supportata da dati ottenuti con un metodo appropriato, come EN 13758-1, come spiega protezione UV e UPF, e solidità del colore spiega come si leggono i voti. Per i capi commercializzati secondo EN 13758-2, valutare anche i requisiti di classificazione e marcatura del capo; i soli dati di prova del tessuto non ne dimostrano la conformità.

I kit per accademie e junior richiedono un controllo in più: cordoncini e coulisse sull'abbigliamento per bambini fino a 14 anni rientrano nella EN 14682, i cui requisiti dipendono dalla fascia d'età e statura e dalla posizione del cordoncino, dal cappuccio e dal collo fino alla vita. La guida alla EN 14682 spiega cosa significa per la coulisse di un paio di pantaloncini o di un top da allenamento. I cartamodelli vengono sviluppati in Gerber AccuMark sulla vostra tabella, con basi e regole di sviluppo adatte alle gamme junior e adulto, e l'imballaggio può essere per giocatore: sacchetto singolo con nome o numero indicato sul sacchetto, e cartoni preparati per club e per squadra.

Taglie junior e academy: cordoncini EN 14682 e norme di sicurezza per bambini

Valutare i cordoncini per bambini secondo il gruppo di età e statura applicabile della EN 14682, la zona del capo e i requisiti del mercato di destinazione. Cappucci e scollature senza cordoncini sono un'opzione per le gamme junior. Se è prevista una coulisse in vita, definirne ancoraggio, estremità libere consentite ed eventuali regolatori e verificare l'intero progetto prima di approvare il campione.

Indicare nel brief fasce di età e statura previste, tabella taglie e mercato di destinazione. Concordare requisiti di sicurezza e verifiche applicabili prima dell'approvazione del campione. Le opzioni di cappuccio sono descritte in costruzione del cappuccio.

Cosa cambia il costo unitario del teamwear in sublimazione

Il costo unitario del teamwear in sublimazione dipende dalla struttura e dalla grammatura del tessuto, dal numero di tessuti in un capo, come i pannelli laterali in rete, e dalla confezione di collo, maniche e fondo. Il costo di stampa dipende da area e copertura d'inchiostro, preparazione grafica per taglia e modello e resa del tessuto nel piazzamento stampato. Il numero di colori da solo non determina il costo. Completano il quadro stemmi ricamati, nomi e numeri applicati, imballaggio per giocatore e quantità per design; la guida ai costi di produzione spiega il resto.

Produrre in Turchia per i brand europei

La Turchia si trova sul corridoio stradale verso l'UE, e nell'ambito dell'unione doganale UE–Turchia (decisione n. 1/95 del Consiglio di associazione CE-Turchia) l'abbigliamento in libera pratica entra nell'UE senza dazi doganali quando la spedizione è accompagnata da un certificato di circolazione A.TR; l'IVA all'importazione resta dovuta, e l'A.TR attesta lo status doganale, non l'origine, come spiegato in A.TR e origine. Pianificate l’ordine in base alla data di consegna richiesta. La produzione in serie richiede normalmente 4-5 settimane dopo l’approvazione; sviluppo, campionatura e spedizione si aggiungono. Il calendario del progetto viene confermato nel preventivo. Le opzioni di trasporto sono in spedire abbigliamento dalla Turchia, e il quadro più ampio in nearshoring della produzione di abbigliamento per i brand europei.

Domande che ne derivano

Qual è il minimo per il teamwear personalizzato in sublimazione?

Il minimo per il teamwear personalizzato in sublimazione è di 300 pezzi per colore e per modello, come per gli altri capi. Le taglie possono essere suddivise all'interno dei 300. Per i kit venduti come completi, come si applicano i 300 viene confermato in fase di preventivo.

Quanto tempo serve per produrre teamwear personalizzato in sublimazione?

Per il teamwear personalizzato in sublimazione servono 5-7 giorni lavorativi per un campione, e in genere 4-5 settimane per la produzione in serie dopo l'approvazione del campione. L'adattamento della grafica, lo strike-off stampato e la spedizione si aggiungono a questi tempi.

Quando dobbiamo ordinare l'abbigliamento di squadra per l'inizio della stagione?

Ordinate l'abbigliamento di squadra per l'inizio della stagione lavorando a ritroso dalla data in cui la divisa deve arrivare al club: spedizione, in genere 4-5 settimane di produzione in serie dopo l'approvazione del campione, 5-7 giorni lavorativi per il campione e la messa a punto della grafica con uno strike-off stampato. Cominciate a pianificare con mesi di anticipo; vedi tempi di produzione dell'abbigliamento.

Potete produrre teamwear con il nostro design e il nostro marchio?

Sì, produciamo teamwear con il vostro design e il vostro marchio. Ogni kit è realizzato sul vostro cartamodello e sulla vostra grafica; non ci sono modelli già pronti. Stampe sul collo, etichette di manutenzione, cartellini e imballaggio sono prodotti secondo le vostre specifiche.

Producete tute da gara per piloti?

No, non produciamo tute da gara per piloti né alcun capo ignifugo. Produciamo maglie racing in sublimazione e abbigliamento per team destinati a crew e tifosi, che sono normale abbigliamento sportivo, non dispositivi di protezione.

Si possono aggiungere nomi e numeri dei giocatori alle maglie in sublimazione?

Sì, nomi e numeri dei giocatori possono essere sublimati nel design quando la rosa è nota prima della stampa, oppure applicati a caldo come transfer nella nostra fabbrica quando le squadre vengono confermate più tardi.

Un club può riordinare gli stessi colori del kit la stagione successiva?

Un club può riordinare la divisa usando lo strike-off approvato, i file grafici e il cartamodello conservati. Prima della produzione in serie, un nuovo strike-off sul tessuto scelto viene confrontato con lo standard colore approvato. Cambi di tessuto o fornitore richiedono una nuova valutazione del colore, perché il tessuto influisce sulla resa della stampa.

Avete una linea di kit o un programma per club da produrre?

Inviateci la grafica o il modello base del kit, i requisiti del tessuto e la suddivisione delle taglie. Adattiamo il design al cartamodello, stampiamo uno strike-off da approvare e realizziamo il campione prima della produzione in serie, da 300 pezzi per colore e per modello.

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