Impaginazione delle grafiche sulla maglia da gioco: stemma, sponsor, numeri e nomi
Una maglia da gioco porta molti marchi distinti, diversi dei quali contrattuali, e si contendono la stessa superficie. Disporli è un problema di produzione quanto di disegno, perché ogni marchio ha un titolare diverso, una tolleranza diversa e a volte un metodo di applicazione diverso.

Indice
Prima la risposta diretta. Partite dai marchi che non si possono spostare e procedete verso l'esterno: il numero, che deve essere leggibile a distanza e sta in un'area definita sul dietro, e ogni marchio la cui posizione è fissata da un contratto o da un requisito di competizione. Poi disponete i marchi restanti intorno a questi, verificando ciascuno rispetto alle cuciture dei pannelli e alla gamma di taglie.
Questa pagina parla di impaginazione. Come si produce una maglia sublimata è trattato in produzione di maglie in sublimazione integrale, e come la grafica viene mappata sui pannelli in preparazione delle grafiche per la sublimazione.
Che cosa porta di solito una maglia
Impaginazione del davanti e del dietro
Zone con un nome, non quote. Ogni competizione e ogni accordo di sponsorizzazione fissa le proprie dimensioni, quindi qui non c'è nulla di misurato.
| Marchio | Dove sta | Di chi è la decisione |
|---|---|---|
| Stemma del club o della squadra | Petto sinistro, o centro petto in alcuni disegni | Il club |
| Sponsor principale | Centro davanti, in genere il marchio più grande sul capo | Accordo di sponsorizzazione |
| Sponsor secondari | Parte alta del dietro, maniche, spalle, pantaloncini | Accordi di sponsorizzazione |
| Marchio del produttore | Petto destro, o una manica | Accordo di fornitura |
| Numero del giocatore | Centro del dietro; in alcuni sport anche davanti o sulla manica | Requisito di competizione |
| Nome del giocatore | Sopra il numero, disteso tra le spalle | Requisito di competizione |
| Marchi della competizione | Manica, di solito applicati come badge | La competizione |
La parte commercialmente scomoda è che diversi di questi marchi sono obblighi contrattuali con dimensioni definite, negoziati separatamente da persone che non stavano guardando lo stesso capo. Conciliarli è il lavoro di impaginazione, e conviene farlo prima che la grafica sia definitiva anziché dopo che uno sponsor solleva un'obiezione.

La leggibilità decide il numero
Il numero esiste per essere letto da lontano, da un ufficiale di gara, da uno spettatore o da una telecamera. Questo solo requisito determina gran parte della sua specifica e prevale sulle preferenze estetiche.
Un problema pratico frequente è un numero collocato su un'area affollata di un disegno sublimato. La soluzione abituale è costruire nella grafica un campo più calmo dietro l'area del numero, oppure ridurre lì il contrasto della grafica di fondo: sono entrambe decisioni di grafica prese in fase di pannello, non correzioni applicate dopo.
I numeri a due e a tre cifre occupano larghezze diverse, quindi l'area del numero deve poter accogliere il numero più largo della rosa e non uno tipico. Un'impaginazione pensata su una cifra sola smette di funzionare con l'88.
I nomi, e lo spazio sopra il numero
Il nome del giocatore sta in una fascia orizzontale sulla parte alta del dietro, tra il bordo collo e il numero. È uno spazio stretto del capo e varia, perché i nomi variano in lunghezza molto più dei numeri.
- Fissate la fascia e adattatevi il nome. L'alternativa, far crescere la fascia per i nomi lunghi, produce capi visibilmente disomogenei all'interno di una rosa.
- Decidete in anticipo come si trattano i nomi lunghi: altezza delle lettere ridotta, caratteri condensati o una forma abbreviata concordata con il giocatore.
- Verificate il nome più lungo della rosa sulla taglia più piccola dell'ordine, che è dove lo spazio finisce per primo.
- Indicate se i nomi sono ad arco o in linea retta, perché l'arco cambia sia lo spazio necessario sia il file di produzione.
Nomi e numeri sono anche la parte personalizzata dell'ordine, e questo ha una conseguenza produttiva: non si possono produrre prima di avere la rosa. Su un capo sublimato significa che la grafica dei pannelli si chiude giocatore per giocatore; con un sistema in termoapplicazione significa un'operazione dopo che il capo è per il resto finito.
Sponsor
Un marchio sponsor ha una dimensione stabilita in un accordo, e quella dimensione è in genere indicata come larghezza o come area. Tra l'accordo e il capo due cose vanno storte con regolarità.
La prima è la variazione con la taglia. Se il marchio di uno sponsor è specificato a una larghezza fissa, su un capo piccolo appare proporzionalmente più grande che su una extra large, e su una gamma junior può dominare il petto. Se viene sviluppato in scala con il capo, le taglie più piccole possono scendere sotto la dimensione richiesta dall'accordo. Nessuna delle due è sbagliata; la scelta va fatta e registrata, ed è esattamente la regola di sviluppo descritta nell'hub del posizionamento delle grafiche.
La seconda sono le cuciture dei pannelli. Uno sponsor largo al centro davanti, su un capo con il davanti a pannelli, può attraversare una cucitura, e un logotipo diviso da una cucitura non si ricompone in modo convincente. O si sposta il marchio, o si sposta la linea del pannello, o lo sponsor accetta un marchio più piccolo che stia dentro un solo pannello.
| Posizione | Vincolo |
|---|---|
| Centro davanti | Le cuciture dei pannelli e le regole di competizione sull'area massima |
| Parte alta del dietro | Condivide lo spazio con il nome, quindi i due si pianificano insieme |
| Manica | Stretta e curva; un marchio largo deve essere abbastanza piccolo da stare sulla parte piatta |
| Spalla | In molte costruzioni attraversa la cucitura della spalla, quindi va bene solo per marchi compatti |
| Parte bassa del dietro od orlo | Poco usata e spesso soggetta a limiti; verificate prima di progettare su questa posizione |
Sublimato o applicato
Le maglie mescolano due approcci radicalmente diversi, e quale dei due usa un marchio cambia il momento in cui lo si produce e quanto costa.
| Stampato dentro il disegno | Applicato in seguito | |
|---|---|---|
| Come | Parte della grafica sublimata dei pannelli | Transfer termoapplicato, oppure un badge ricamato o tessuto |
| Mano | Nessuna mano percepibile; il marchio è nel tessuto | Sta in superficie e si sente al tatto |
| Quando si produce | Prima che il capo venga tagliato | Dopo che il capo è per il resto finito |
| Adatto a | Tutto ciò che si conosce prima della produzione: stemma, sponsor, grafiche della competizione | Tutto ciò che è personalizzato o tardivo: nomi, numeri, badge di competizione che cambiano di stagione in stagione |
| Attenzione a | Non si può cambiare una volta stampati i pannelli | Adesione e durata sul tessuto, confermate su un campione lavato |
La soluzione più comune è una base sublimata che porta tutto ciò che è fisso, con nomi e numeri applicati in seguito, così il capo si può produrre prima che la rosa sia definitiva. È una decisione di programmazione quanto tecnica, e conviene prenderla presto perché stabilisce quanta parte dell'ordine si può fare in anticipo.
I marchi applicati richiedono una verifica di durata sul tessuto reale. I tessuti a maglia tecnici in poliestere sono lisci e spesso hanno un finissaggio, e l'adesione va confermata su un campione lavato invece di essere data per scontata, che è la stessa disciplina descritta in screpolatura delle stampe.
Come si costruisce un'impaginazione
- Elencate ogni marchio con il suo titolare, la dimensione richiesta e ogni posizione a cui è vincolato per contratto.
- Collocate prima i marchi fissi: il numero, la fascia del nome e tutto ciò che una competizione prescrive.
- Collocate lo sponsor principale, verificandolo rispetto alle cuciture del davanti.
- Collocate lo stemma e il marchio del produttore, che di solito prendono le posizioni sul petto rimaste libere.
- Collocate i marchi su manica e spalla, verificando ciascuno rispetto alla curva e alla cucitura.
- Rifate tutta la verifica sulla taglia più piccola e sulla più grande della gamma, non solo sulla taglia base.
- Decidete, marchio per marchio, se è fisso, con posizione adattata o sviluppato in scala su tutta la gamma.
- Verificate la leggibilità di ogni marchio rispetto alla grafica di fondo che gli sta dietro.
- Registrate il risultato in una tabella di posizionamento, con i marchi indicati uno per uno.
Due passaggi che spesso si saltano sono la verifica sulla gamma taglie e quella di leggibilità rispetto al fondo. Entrambe costano poco in fase di impaginazione e molto una volta stampati i pannelli.
Riferimenti di maglie da gioco
Maglie e capi sportivi sublimati prodotti in precedenza secondo le specifiche del cliente.
Maglia racing sublimata a manica lunga nera e rossaMaglia da gioco · VT-JR-001
Maglia racing sublimata a manica corta grigia e rossaMaglia da gioco · VT-JR-002
Maglia racing sublimata a manica corta da donna grigia e rossaMaglia da gioco · VT-JR-003
Maglia racing sublimata a manica lunga da donna petrolio e arancioneMaglia da gioco · VT-JR-004
Domande che ne derivano
Come si prepara l'impaginazione dei loghi sponsor su una maglia?
Partite dai marchi che non si possono spostare, che in genere sono il numero, la fascia del nome e tutto ciò che una competizione prescrive. Collocate poi lo sponsor principale, verificandolo rispetto alle cuciture del davanti, e disponete intorno stemma, marchio del produttore e marchi sulle maniche. Rifate la verifica di tutta l'impaginazione sulla taglia più piccola e sulla più grande, e registrate ogni marchio in una riga propria della tabella di posizionamento.
I marchi sponsor devono avere la stessa dimensione su tutte le taglie?
Dipende dall'accordo. Una larghezza fissa tiene il marchio conforme alla dimensione dichiarata, ma lo fa apparire proporzionalmente più grande sui capi piccoli e sulle taglie junior. Svilupparlo in scala con il capo appare meglio e può portare le taglie più piccole sotto la dimensione richiesta. La decisione va presa in modo deliberato e registrata, perché lasciarla aperta significa farla prendere in produzione.
Nomi e numeri si possono sublimare dentro il disegno?
Si può, e dà un marchio senza alcuna mano percepibile, ma significa che i pannelli non si possono stampare prima che la rosa sia definitiva. L'alternativa comune è una base sublimata con nomi e numeri termoapplicati in seguito, così la maggior parte dell'ordine si può produrre in anticipo. Per i marchi applicati l'adesione va confermata su un campione lavato del tessuto reale.
E se il numero cade su una parte affollata del disegno?
Costruite nella grafica un campo più calmo dietro l'area del numero, oppure riducete lì il contrasto del fondo. Sono entrambe decisioni prese quando si impagina la grafica dei pannelli. Provare a risolvere dopo significa o un numero illeggibile o la ristampa dei pannelli.
Come si pianificano i nomi lunghi dei giocatori?
Fissate la fascia del nome e adattatevi i nomi, invece di far crescere la fascia, altrimenti una rosa si ritrova con capi visibilmente disomogenei. Decidete in anticipo se i nomi lunghi si trattano riducendo l'altezza delle lettere, usando una forma condensata o concordando un nome abbreviato, e provate il nome più lungo della rosa sulla taglia più piccola dell'ordine.
Inviate i marchi e la dimensione della rosa
I programmi per le squadre si preventivano più facilmente quando ogni marchio, la sua dimensione e il suo titolare sono elencati dall'inizio. Diteci che cosa deve comparire sul capo e vi proponiamo un'impaginazione da approvare prima che si stampi qualsiasi cosa.
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