Voyager Textile

Riferimento per il buyer

Sviluppo prodotto nell'abbigliamento: dall'idea a un capo pronto per la produzione

Lo sviluppo prodotto prepara un capo alla produzione in serie. Trasforma un'idea in una specifica, una specifica in un campione fisico e un campione in un riferimento approvato rispetto a cui misurare la produzione. La produzione comincia dove finisce lo sviluppo.

La campionatura è una parte di una sequenza che comincia con una decisione su che cosa sia il prodotto e finisce con un capo fisico che entrambe le parti hanno accettato di riprodurre.

Fasi produttive: schede di processo produttivo.

La sequenza di sviluppo

  1. 01Idea di prodottoChe cos'è il prodotto e a chi è destinato
  2. 02SpecificaCostruzione, misure, materiali
  3. 03Indirizzo materialiTessuto, accessori e colore, in parallelo
  4. 04CartamodelloCostruito sulle misure concordate
  5. 05PrototipoLa prima versione fisica
  6. 06Valutazione della vestibilitàMisurata, indossata, commentata
  7. 07RevisioniSecondo necessità dopo la valutazione del campione
  8. 08ApprovazioniColore, grafiche, accessori, etichette
  9. 09Validazione delle taglieSviluppo taglie verificato su tutta la gamma
  10. 10Approvazione di pre-produzioneIl campione su cui sarà giudicata la serie

Da dove parte lo sviluppo

Questi tre punti di partenza richiedono attività di sviluppo diverse e possono influire sui tempi.

Punto di partenzaChe cosa esiste giàChe cosa deve stabilire lo sviluppo
Un'idea o uno schizzoL'intenzione, dei riferimenti, un cliente obiettivoTutto: costruzione, misure, materiali, vestibilità
Un capo di riferimentoCostruzione, proporzioni, dettagli, indirizzo di vestibilitàTessuto, cartamodello, tolleranze, le modifiche precise che volete
Un prodotto esistente da migliorareUna specifica che funziona e un comportamento già notoLe modifiche e i loro effetti su costruzione, materiali e vestibilità

Metodi e limiti del capo di riferimento: produzione a partire da un capo di riferimento.

Definire i requisiti del prodotto

La specifica dà a brand e fabbrica una definizione condivisa del capo. Registrate misure, tolleranze, composizione, struttura e grammatura del tessuto e posizioni delle decorazioni in centimetri, insieme ai riferimenti visivi.

Che cosa serve davvero a una fabbrica in ciascuna fase, e che cosa si può lasciare aperto all'inizio senza rischi, è spiegato in che cosa serve davvero a una fabbrica di abbigliamento. L'elenco dei componenti che contiene ha la sua scheda nella distinta base.

Pianificare i materiali insieme allo sviluppo del cartamodello

La disponibilità del tessuto influisce sui tempi di sviluppo. Un cambio di tessuto può modificare caduta, elasticità, restringimento e vestibilità: valutatene l’effetto sul cartamodello prima di approvare il capo.

In pratica, l'indirizzo sul tessuto va concordato prima che il cartamodello sia chiuso, e il primo campione va cucito nel tessuto previsto ovunque la disponibilità lo consenta. Strutture, grammature e comportamento sono descritti nelle schede sui tessuti.

Prototipi, vestibilità e revisioni

Il prototipo serve a valutare costruzione, aspetto e vestibilità. Se utilizza un tessuto sostitutivo, registrate i limiti della valutazione e confermate la vestibilità nel tessuto previsto prima dell’approvazione.

Il numero di revisioni dipende dai risultati della valutazione del campione e dalle modifiche necessarie. Come si sviluppa davvero la vestibilità, e perché due capi con la stessa misura di torace possono vestire in modo diverso, è trattato in sviluppo della vestibilità.

Le approvazioni che corrono accanto al capo

Le approvazioni di materiali e decorazioni accompagnano lo sviluppo del capo. Concordate i campioni fisici e i controlli digitali richiesti. Mano, qualità dei punti e colore sul materiale reale si valutano su campioni fisici.

Che cosa si approvaLa prova fisicaPerché non può aspettare
Qualità del tessutoUn campioncino di tessuto e, meglio ancora, un campione cucito con quel tessutoDecide il cartamodello e la vestibilità
ColoreUn lab dip sul tessuto realeSenza, la tintura di serie non può partire
StampaUno strike-off sul tessuto realeComportamento dell'inchiostro e colore cambiano da tessuto a tessuto
RicamoUna prova di ricamo sul tessuto realeStabilizzatore e densità dipendono dal tessuto
Accessori ed etichetteI componenti fisici, nella versione grafica definitivaHanno minimi e lead time propri
Sono approvazioni separate con lead time separati. Un’approvazione in sospeso può ritardare il completamento del campione di pre-produzione.

La meccanica del colore dietro i lab dip e gli standard è nella guida alla corrispondenza colore Pantone, e i requisiti dei file grafici sono nella guida ai file grafici.

Validazione delle taglie

Una vestibilità approvata su una taglia dimostra una taglia. Lo sviluppo taglie la estende a tutta la gamma, e non è una scalatura proporzionale: larghezza del collo, lunghezza della manica e larghezza del corpo cambiano con ritmi diversi. Verificate le taglie intermedie oltre a quelle estreme.

Concordate la copertura della verifica taglie in base al capo, ai requisiti di vestibilità e alla gamma taglie. Un taglio ampio o una gamma ridotta non garantiscono l’idoneità delle taglie non provate. Vedere guida a cartamodello e sviluppo taglie.

Il vocabolario della campionatura non è standardizzato

I nomi dei campioni variano tra aziende. Prima dell’approvazione, concordate che cosa deve dimostrare ogni campione e quali materiali e versione della specifica rappresenta.

Nomi correntiLa domanda a cui risponde
Campione di sviluppo, proto, primo campioneQuesta costruzione si può realizzare come previsto?
Campione di vestibilità (fit sample)Le misure sono giuste e il capo cade bene?
Size setLa vestibilità tiene su tutta la gamma?
Campione di vendita, campione per le foto, campione da showroomÈ adatto a presentare il prodotto per la vendita o a fotografarlo?
Campione di pre-produzione, campione PPÈ tutto corretto nei materiali veri di serie?
Primi capi di produzione, TOP, campione di spedizioneQuello che esce dalla linea corrisponde a quanto approvato?

Quando un fornitore usa un termine che non avete concordato, la risposta utile è chiedere a quale di queste domande il campione deve rispondere. La sequenza delle fasi è trattata nella guida alla campionatura, e il campione che pesa di più sul piano commerciale ha la sua scheda in il campione di pre-produzione.

Chi fa che cosa

Lo sviluppo è un lavoro condiviso con una divisione chiara

Il brand decide

  • Che cos'è il prodotto e a chi è destinato
  • Misure, intenzione di vestibilità e tolleranze
  • L'indirizzo sul tessuto, o l'uso a cui il tessuto deve rispondere
  • Colori, grafiche e personalizzazione
  • Quali accessori ed etichette sono richiesti
  • Che cosa è accettabile, a ogni punto di approvazione

Il produttore decide ed esegue

  • Se la specifica si può produrre così com'è scritta
  • La costruzione del cartamodello e come si raggiungono le misure
  • La scelta di macchina, cucitura e punto per quel tessuto
  • Quali fornitori di tessuto e di accessori possono rispettare la specifica
  • Quanto dura realisticamente ogni fase
  • Segnalare ciò che non è chiaro prima che diventi un giro di campionatura

Quanto dura lo sviluppo

I tempi di sviluppo dipendono dalla disponibilità dei materiali, dal lavoro su cartamodelli e campioni, dalle revisioni e dalle approvazioni. Concordate fasi e tempi del progetto e aggiornate il programma quando cambiano materiali o requisiti.

Un brief chiaro e approvazioni tempestive e documentate aiutano a rispettare i tempi di sviluppo. Vedere guida ai lead time.

Come funziona da Voyager Textile

Le specifiche in arrivo sono esaminate sotto il profilo della producibilità prima del preventivo, e ciò che non si può produrre come è scritto viene segnalato invece di essere corretto in silenzio. Lo sviluppo parte da un tech pack, da un capo di riferimento o da un brief chiaro. La produzione in serie richiede generalmente 4–5 settimane dopo l’approvazione del campione, a seconda del prodotto e del progetto. Sviluppo, campionatura e trasporto richiedono tempo aggiuntivo. Campioni approvati, cartamodelli e standard colore restano in archivio perché un ordine successivo riparta dalla versione approvata e non da zero.

Domande dei buyer

Che cos'è lo sviluppo prodotto nell'abbigliamento?

Il lavoro che trasforma un'idea in un capo che una fabbrica può riprodurre: specifica, indirizzo materiali, modellistica, prototipi, valutazione della vestibilità, approvazioni di colore e grafiche, validazione delle taglie e un campione di pre-produzione. La produzione comincia dopo, usando come riferimento il campione approvato.

In che cosa lo sviluppo prodotto è diverso dalla produzione?

Lo sviluppo stabilisce che cos'è il prodotto; la produzione lo realizza ripetutamente. Una fabbrica può produrre in modo costante solo rispetto a una specifica e a un campione approvato, ed è proprio ciò che lo sviluppo serve a creare.

Quanti campioni servono per un prodotto nuovo?

Il numero dipende dal design, dai materiali, dai requisiti di vestibilità e dai risultati delle verifiche. Concordate i campioni necessari per controllare costruzione, vestibilità, gamma taglie e preparazione alla serie, e pianificate le revisioni sui punti rilevati.

Si può avviare lo sviluppo senza un tech pack?

Sì. Un capo di riferimento con un elenco di modifiche, oppure delle misure con fotografie chiare e un'intenzione dichiarata, è un punto di partenza praticabile. Quello che non si può saltare è il decidere: la fabbrica può proporre, ma qualcuno dalla parte di chi compra deve approvare.

Quando va deciso il tessuto?

Prima che il cartamodello sia chiuso e, meglio ancora, prima che il primo campione sia cucito. Un cambio di tessuto può modificare caduta, elasticità, restringimento e vestibilità: valutatene l’effetto sul cartamodello prima di approvare il capo.

Che cosa chiude lo sviluppo prodotto?

Un campione di pre-produzione approvato nei materiali di serie, con annotata la versione della specifica a cui corrisponde. Da quel momento il riferimento è fisico e la produzione si misura su quello, non sul solo documento.

State avviando un prodotto nuovo?

Inviateci quello che esiste finora: un tech pack, un capo di riferimento o una descrizione. Lo esaminiamo sotto il profilo della producibilità, vi diciamo che cosa è ancora aperto e indichiamo che cosa servirà in ciascuna fase di sviluppo.

Avviare una richiesta di sviluppo