Voyager Textile

Quantità, costi e tempi

Da che cosa dipende il costo di un campione di abbigliamento?

Un campione non è un pezzo prelevato da una produzione in serie. È la prima esecuzione fisica di un prodotto che ancora non esiste, e gran parte del lavoro che comporta si fa una volta per specifica, non una volta per capo. La produzione in serie distribuisce quel lavoro su tutto l'ordine. Un campione no.

Indice

Un campione comprende attività di sviluppo che nella produzione in serie si distribuiscono su molti capi: modelli, approvvigionamento dei materiali, prove di confezione e revisioni.

Perché un campione non è un pezzo della produzione in serie

Un campione di abbigliamento su specifica può richiedere buona parte dello stesso lavoro di sviluppo e di preparazione che richiede un ordine intero – il cartamodello, l'approvvigionamento, la preparazione della grafica, la messa in macchina – ma quel lavoro si divide su uno o pochi pezzi anziché su centinaia o migliaia. La risposta sta tutta in questa frase. Quello che segue è il dettaglio.

Un prezzo unitario di serie contiene già i vantaggi della quantità. Il tessuto si compra in quantità di produzione, non a pochi metri. Il taglio avviene da un materasso di molti strati, non da uno solo. Le operazioni di confezione si distribuiscono su una linea in cui ciascuno ripete un'unica operazione. La decorazione parte dopo un'unica preparazione. L'imballaggio è standardizzato. Prendete quel prezzo, moltiplicatelo per uno e avrete quotato un pezzo che gode di tutti questi vantaggi mentre il capo che ne esce non ne ha nessuno.

Lo stesso lavoro, un denominatore diverso

Un campione di sviluppoSviluppo e avviamentodiviso suun pezzoLa produzioneSviluppo e avviamentodiviso sul'intera quantità dell'ordineStesso lavoro sopra. Divisore diverso sotto. Nessun rapporto sottinteso

Il blocco di preparazione è identico nei due casi. Cambia su quanti capi si divide. È uno schema del principio, non un rapporto di costo: non si sottintende alcuna relazione tra il prezzo del campione e quello di serie.

Il lavoro che si fa una volta e quello che si ripete

Conviene tenere separati i due tipi di impegno in un programma di abbigliamento. Uno si fa una volta per una specifica, qualunque sia il numero di pezzi che seguono. L'altro si ripete per ogni pezzo prodotto. La produzione in serie è fatta quasi tutta del secondo tipo; un primo campione quasi tutto del primo.

Due tipi di lavoro

Una volta per specifica

  • Leggere la specifica e risolvere ciò che manca o si contraddice
  • Creare o modificare il cartamodello e definire come è costruito il capo
  • Approvvigionare tessuto e accessori, compreso tutto ciò che ha un minimo del fornitore
  • Sviluppare il colore: specificarlo, tingere un lab dip, correggere, approvare
  • Preparare la grafica: separazione dei colori, punzonatura, impaginazione sui pannelli
  • Preparare la decorazione: telai o transfer, messa in macchina, una prova
  • Tagliare un capo singolo, a mano e non da un materasso
  • Cucire il campione, di norma a capo intero e non per operazioni
  • Prova di vestibilità, esame, commenti scritti e la revisione che ne segue

Ripetuto per ogni capo

  • Tagliare ogni pezzo da un materasso a più strati
  • Ogni operazione di confezione su una linea bilanciata
  • Eseguire la decorazione una volta pronta la messa in macchina
  • Taglio dei fili, stiro e rifinitura
  • Piegatura, insacchettamento e confezionamento

Il modo in cui una fabbrica registra internamente questi costi cambia da azienda ad azienda, e non esistono due sistemi di calcolo identici. Il punto non è la contabilità. È che la colonna di sinistra esiste sia che ordiniate un pezzo sia che ne ordiniate diecimila, e va in gran parte completata prima che si possa cucire il primo capo.

Prima che si possa cucire il primo campione

A volte i buyer immaginano la campionatura come il taglio e la cucitura di un capo. Cucire è spesso la parte più breve. Buona parte del tempo e buona parte del lavoro specializzato stanno prima che si accenda una macchina.

Che cosa comporta davvero un primo campione

  1. 01SpecificaLetta, messa in discussione, lacune risolte
  2. 02CartamodelloCreato o adattato, costruzione decisa
  3. 03MaterialiTessuto, colore e accessori approvvigionati
  4. 04PreparazioneGrafica, decorazione e messa in macchina
  5. 05CampioneTagliato e cucito come capo unico
  6. 06EsameMisurato, provato, commentato
  7. 07RevisioneOppure approvazione, e il riferimento è fissato

Quando la linea è nuova, il cartamodello è spesso la voce singola più pesante. Un capo nuovo con una vestibilità da costruire richiede un cartamodello sviluppato a partire dalle misure, con decisioni di costruzione prese strada facendo: come si applica la manica, come si rifinisce lo scollo, dove cadono i margini di cucitura. Le basi già esistenti riducono questo lavoro quando il nuovo prodotto è vicino a qualcosa che si produce già, ed è uno dei motivi per cui una variante di un capo che la fabbrica realizza abitualmente si sviluppa più in fretta di una linea davvero nuova. Cartamodelli e sviluppo taglie spiega come si svolge questo lavoro.

Un tech pack completo riduce davvero il lavoro di sviluppo, perché elimina le domande che altrimenti la fabbrica dovrebbe porre, indovinare o scoprire in una revisione. Quello che non elimina è la campionatura. Una specifica descrive l'intenzione; un campione dimostra l'esecuzione fisica, e nessun documento dice come si comporta un determinato tessuto in una determinata cucitura. Vedi che cosa contiene un tech pack.

Un capo di riferimento funziona allo stesso modo. Inviarne uno toglie molta ambiguità su proporzioni, costruzione e intenzione, ed è spesso il modo più rapido per cominciare. Non elimina il lavoro sul cartamodello, le decisioni sulle misure, la ricerca dei materiali corrispondenti né la verifica della vestibilità, perché il riferimento è un esempio e non una specifica. Produzione da un capo di riferimento spiega che cosa può e che cosa non può sostituire, compresi i casi in cui copiare il prodotto di qualcun altro non è accettabile.

Materiali e colore

È sui materiali che l'economia di un campione varia di più tra due progetti che sulla carta si assomigliano. La differenza non è il prezzo del tessuto. È se il tessuto esiste già.

Percorso sul materialeChe cosa comporta la campionaturaChe cosa comporta più avanti
Tessuto già disponibile nella qualità e nel colore richiestiTaglio dal tessuto in giacenza, confezione, esameIl percorso più rapido e con meno sviluppo, purché la qualità di serie sia davvero lo stesso tessuto
Qualità disponibile, colore ancora da sviluppareIl campione può essere realizzato in un colore esistente mentre il lab dip procede a parteVestibilità e costruzione si valutano subito, il colore si approva per conto suo
La qualità stessa va sviluppata: maglia o tessitura su misura, mischia inusuale, finissaggio specialeSviluppo presso lo stabilimento tessile prima che ci sia tessuto da tagliareIl percorso più lungo e impegnativo: il campione non parte finché il tessuto non esiste
Lo stesso capo, tre percorsi sui materiali. Tutti e tre sono legittimi e comportano un lavoro di sviluppo e un rischio diversi.

Quando c'è di mezzo un materiale su misura, il vincolo vero diventano le quantità minime. Filatura, tintura e finissaggi specializzati hanno tutti minimi pratici, in parte perché preparare una macchina richiede lo stesso tempo sia che poi lavori una quantità piccola sia che ne lavori una grande, in parte perché gli impianti di tintura e finissaggio lavorano per lotti di una certa dimensione. Questi minimi li fissa ogni fornitore e ogni processo, quindi conviene chiederli all'inizio invece di darli per scontati. La stessa logica sta dietro ai minimi d'ordine in generale, trattati nella guida al MOQ.

Tessuto del campione e tessuto di serie

Esistono due modi di procedere, entrambi usati. Un prototipo o un primo campione di vestibilità può essere realizzato di proposito in un tessuto disponibile di grammatura simile, così che costruzione e misure si possano valutare senza aspettare settimane il materiale previsto. In alternativa il programma può richiedere il tessuto definitivo di serie prima di qualsiasi approvazione: richiede più tempo e a volte costa di più, ma elimina un'intera categoria di sorprese.

Nessuno dei due è giusto in assoluto. La sostituzione è sicura quando la decisione da prendere non dipende dal materiale: disposizione dei pannelli, costruzione delle tasche, proporzione generale. Non lo è quando dipende: il modo in cui il tessuto cade, l'elasticità, la ripresa elastica, la grammatura e il comportamento di una cucitura sono tutte proprietà del tessuto. Quello che non è mai sicuro è giudicare su un sostituto una questione che dipende dal tessuto e chiamarla approvata. Il campione di pre-produzione esiste proprio perché i materiali di serie vanno confermati fisicamente prima della produzione.

Perché il colore richiede più giri

Un colore esatto si sviluppa, non si sceglie. Una ricetta di tintura si prova sul vostro tessuto reale e produce un lab dip, che si valuta rispetto allo standard in cabina luce e si corregge se è fuori tono. Qui conta la fibra: lo stesso riferimento non è ugualmente raggiungibile sul cotone, sul poliestere e su una mischia, quindi un secondo o un terzo giro è parte normale dello sviluppo colore e non il segno che qualcosa è andato storto. Corrispondenza colore Pantone spiega come si specifica e si approva un colore.

È anche per questo che lo sviluppo colore è un costo che un buyer spesso non vede dettagliato nel preventivo. È lavoro reale, fatto sul vostro materiale specifico, e avviene prima che ci sia qualcosa da tingere in serie.

Decorazione, accessori ed etichette

È nella decorazione che la logica campione-serie si vede meglio, perché la preparazione è quasi interamente fissa e quasi del tutto indipendente dalla quantità. Quale metodo convenga a quale lavoro è trattato in stampa o ricamo; qui conta solo che la preparazione non diventa più piccola perché state decorando un capo solo.

  • Serigrafia. La grafica si separa nei colori, i telai si preparano e si mettono a registro, l'inchiostro si miscela nel colore e si esegue una prova di stampa, polimerizzata, prima che dalla macchina esca qualcosa di corretto. Quella sequenza si fa una volta per il disegno, non una volta per capo.
  • Ricamo. Il logo si punzona: un operatore esperto decide tipi di punto, direzione, densità, sottopunto e sequenza per quel tessuto e per quella dimensione. Poi si esegue una prova di ricamo sul materiale reale per vedere come si comporta. Vedi file grafici, posizionamento e dimensione del ricamo e perché il ricamo arriccia.
  • Transfer e decorazioni termoapplicate. Preparazione della grafica, un transfer prodotto e un'applicazione di prova per confermare i parametri della termopressa su quel tessuto.
  • Sublimazione. La grafica si impagina sui pannelli stessi del capo, si stampa, si pressa e solo dopo si taglia e si cuce, quindi un campione richiede tutta la preparazione dei pannelli. Sublimazione all-over spiega perché la grafica e il cartamodello sono un lavoro solo.

Una conseguenza utile: poiché la parte onerosa è la preparazione e questa in gran parte resta, un disegno già punzonato o già separato per un ordine richiede molta meno preparazione la volta successiva, anche quando i quadri vanno rifatti. Il lavoro di sviluppo si spende una volta e poi si riusa, ed è un buon argomento per definire la grafica prima della campionatura anziché durante.

Accessori ed etichette sul campione

Gli accessori su misura hanno un problema di sviluppo tutto loro. Una cerniera dedicata, un bottone stampato, un'etichetta tessuta, una coulisse personalizzata, una toppa in gomma o un cartellino stampato sono prodotti industriali a sé, fatti da un fornitore con il proprio minimo e la propria preparazione. Produrne una manciata per un campione è spesso la parte scomoda più che quella cara, ed è un motivo frequente per cui un campione completo di tutte le personalizzazioni richiede più tempo di uno neutro.

Per questo lo sviluppo procede spesso nell'ordine giusto anziché tutto insieme: prima si fissano vestibilità e costruzione, poi si aggiunge la personalizzazione completa una volta concordato il capo. Se un determinato programma abbia bisogno di un campione completo di etichette e loghi dipende da che cosa deve dimostrare quel campione. Etichette e imballaggio tratta il corredo di etichette e la specifica di confezionamento tratta che cosa comporta l'imballaggio per la vendita, se anche quello va campionato: un campione imballato esattamente come sarà spedito richiede i propri materiali, ed è una richiesta a parte, non un'inclusione automatica.

Dove si realizza un campione

Nella maggior parte delle fabbriche di confezione i campioni di sviluppo non si fanno sulla linea di produzione. Si fanno in un reparto campioni o sviluppo, dove modellisti e sarti campionaristi lavorano capi interi sotto un responsabile invece di ripetere una sola operazione. È pratica diffusa nel settore, e ci sono buone ragioni: una linea di serie è bilanciata sulla ripetizione, e farvi passare un capo sperimentale la fermerebbe per tutti gli altri.

La conseguenza è che un campione lo fanno persone più esperte, più lentamente, con più decisioni prese su ogni capo. Non è inefficienza: è ciò che serve a una prima esecuzione. È anche il motivo per cui lo stesso capo costa meno al ventesimo pezzo che al primo, e molto meno al duemillesimo.

Le revisioni e che cosa riapre una modifica

Un giro di campionatura previsto e un giro causato da una modifica della specifica sono due cose diverse, e trattarle allo stesso modo porta a un equivoco comune nello sviluppo. Un programma che prevede un prototipo, una revisione e un campione di pre-produzione sta procedendo normalmente. Un programma in cui tra un giro e l'altro cambiano il tessuto, la vestibilità e la grafica non sta revisionando: sta ricominciando lo sviluppo.

Non tutte le modifiche costano allo stesso modo. Cambiare il colore di un bottone non è lo stesso tipo di evento che cambiare il tessuto e la linea, e conviene sapere quale delle due si ha per le mani prima di mandare i commenti.

Che cosa riapre una modifica

Che cosa riapre una modifica dipende da che cosa è cambiatoTessutomodificatoSourcingColoreVestibilitàManutenzioneGraficamodificatoPrep. graficaSetup decorazioneStrike-off o prova ricamoCostruzionemodificatoCartamodelloCucitura campioneVerifica vestibilitàNon ogni modifica riapre lo stesso lavoro; si valuta in base al rischio

Quale lavoro di sviluppo riapra una modifica dipende da che cosa è cambiato. Il criterio è il rischio: la domanda è se la modifica tocca qualcosa già convalidato fisicamente.

ModificaChe cosa riapreChe cosa di norma basta
Testo del logo corretto, stessa dimensione e posizionePreparazione della grafica e preparazione della decorazione per quel disegnoUn nuovo strike-off o una nuova prova di ricamo, se il capo è per il resto approvato
Colore di stampa cambiatoMiscelazione dell'inchiostro e una prova di stampaUno strike-off sul tessuto approvato
Ricamo ingrandito o spostato in un'altra posizionePunzonatura e comportamento del disegno su quella parte del capoUna prova di ricamo, più un controllo sul capo se la nuova posizione cade su una cucitura o su un pannello elasticizzato
Accessorio sostituito con uno equivalenteApprovvigionamento e, se cambia, l'operazione che lo applicaApprovazione fisica dell'accessorio, a volte un campione parziale
Tessuto cambiatoApprovvigionamento, colore, vestibilità e comportamento del capo al lavaggio e all'usoUn nuovo campione del capo: vestibilità e comportamento sono proprietà del tessuto
Vestibilità o linea cambiateCartamodello, confezione e misure sviluppate su tutte le taglieUn nuovo campione del capo, e un size set se è coinvolto lo sviluppo taglie
A titolo indicativo, non è una regola. Se una modifica richieda un capo intero o un'approvazione mirata è un giudizio su che cosa la modifica tocca davvero.

Quando si può evitare un nuovo campione completo

Quando il capo è già approvato e la modifica non tocca vestibilità o costruzione, lo strumento giusto è spesso un'approvazione mirata: un lab dip per un colore, uno strike-off per una stampa, una prova di ricamo per il ricamo, un accessorio fisico per un componente. Convalidano ciò che è cambiato senza ricostruire ciò che non lo è.

Il criterio che conta non è come evitare gli addebiti di campionatura. È usare l'approvazione meno onerosa che tenga comunque sotto controllo il rischio in questione. Uno strike-off costa meno di un capo; un capo costa molto meno di un ordine di serie rifiutato. Saltare una convalida che una modifica richiede davvero è l'opzione cara, per quanto sul momento non sembri.

Modifiche dopo l'approvazione

Una volta approvato, il campione diventa il riferimento rispetto al quale l'ordine si produce e si controlla. Cambiare qualcosa in seguito non modifica solo un documento: a seconda di che cosa cambia può riaprire l'approvvigionamento, il cartamodello, la grafica, la preparazione della decorazione e l'approvazione stessa, e può farlo quando il tessuto è già stato prenotato. Per questo bloccare le decisioni progressivamente, elemento per elemento, vale più che tenere tutto aperto.

Un punto da tenere distinto da tutto il resto: quello che un addebito di sviluppo compra è il lavoro, non automaticamente i diritti su ciò che quel lavoro produce. A chi restino la proprietà o il controllo del cartamodello, della punzonatura e della specifica è oggetto di un accordo diverso, trattato in diritti sul design.

Addebiti del campione e ciò che varia sul piano commerciale

Come un produttore addebita lo sviluppo è una politica commerciale, non una regola di settore, e presumere che esista una regola standard è un equivoco persistente nel sourcing. Non esiste uno standard che dica che gli addebiti di campionatura sono rimborsabili, né uno che dica il contrario.

  • Alcuni produttori accreditano l'intero addebito del campione su un successivo ordine di serie.
  • Alcuni ne accreditano una parte.
  • Alcuni lo accreditano solo sopra una certa quantità o un certo valore d'ordine.
  • Alcuni non lo accreditano affatto e trattano lo sviluppo come lavoro pagato a parte.

Tutte e quattro le formule esistono. Nessuna è più legittima delle altre, e un fornitore non è difficile perché ne applica una invece di un'altra. Chiedete in modo diretto, all'inizio: che cosa copre l'addebito, quanti giri sono inclusi, quanto costa un giro in più, se una parte viene accreditata e a quale condizione. Mettete la risposta per iscritto prima che lo sviluppo cominci e la questione non diventerà mai una discussione.

OggettoChe cosa dimostraChe cosa non dimostra
Campioncino di tessuto o cartella campioniChe cosa è fisicamente il materialeIl colore sul vostro ordine, o qualunque cosa riguardi il capo
Lab dipUna ricetta di tintura sul vostro tessuto realeCome quel tessuto si stampa, si cuce o veste
Strike-offCome una stampa si riproduce sul vostro tessutoIl posizionamento o la proporzione su un capo finito
Prova di ricamoCome un disegno punzonato si ricama sul vostro tessutoCome si appoggia sul pannello del capo
Campione di stock o già esistenteIl livello qualitativo e la qualità di esecuzione del fornitoreIl vostro prodotto, che non è ancora stato fatto
Campione di sviluppo su specificaLa vostra specifica, eseguita fisicamenteChe la serie sarà identica senza controlli
Non tutto quello che si approva durante lo sviluppo è un capo. Far corrispondere l'oggetto alla domanda mantiene lo sviluppo proporzionato.

Costo del campione e costo di spedizione

Sono due voci distinte e vanno quotate separatamente. Quello che costa sviluppare e realizzare un campione non ha niente a che fare con quello che costa farvelo arrivare, e la consegna con corriere internazionale di norma si addebita a parte. A seconda della destinazione, una spedizione di campioni può comportare anche pratiche doganali e oneri di importazione fuori dal controllo del produttore. Chiedete come viene gestita la consegna nello stesso momento in cui chiedete dell'addebito.

Perché il prezzo di serie può ancora muoversi

È ragionevole che i buyer vogliano il prezzo definitivo prima di impegnarsi nello sviluppo, e da un buon brief un preventivo preliminare è di solito possibile. Quello che un preventivo preliminare non può fare è quotare cose non ancora determinate, perché alcune si risolvono solo facendo il capo.

  • Quanto tessuto consuma davvero il capo, una volta che il cartamodello esiste e si può fare un piazzamento. Vedi consumo di tessuto.
  • Quante operazioni di confezione richiede davvero la costruzione e quanto sono difficili su quel materiale.
  • Se la decorazione funziona come è disegnata o richiede un metodo o una dimensione diversi.
  • Quali accessori si usano davvero, dopo aver visto fisicamente le alternative.
  • Quale rifinitura e quale confezionamento richiede il prodotto.

Se la specifica approvata risulta sostanzialmente diversa da quella quotata – un tessuto più pesante, una tasca in più, una cucitura più complessa, un ricamo più grande, una seconda posizione di stampa, una cerniera su misura – il calcolo del costo di serie va aggiornato. Non è un prezzo che cambia in modo arbitrario. È cambiato il prodotto, e il prezzo segue la specifica. Il modo per tenere allineate le due cose è un brief preciso all'inizio: come si scrive una richiesta di offerta (RFQ) spiega che cosa includere e che cosa determina il costo al capo spiega come si costruisce il preventivo di serie.

Che cosa preparare e che cosa non saltare

Gran parte dei costi di campionatura evitabili nasce dallo stesso punto: lavoro di sviluppo avviato prima che fossero prese le decisioni da cui dipende. Il rimedio non è affascinante, ma funziona.

Prima di richiedere un campione su specifica

Specifico del campione. Il brief commerciale completo va nella richiesta di offerta (RFQ); qui c'è ciò che serve allo sviluppo.

  • Dite che cosa deve convalidare il campione: costruzione, vestibilità, colore, decorazione o approvazione finale di pre-produzione.
  • Inviate il riferimento di prodotto o il tech pack, con i dettagli di costruzione e il modo in cui il capo va costruito.
  • Specificate il materiale: composizione, grammatura, maglia o tessuto ortogonale, ed eventuale finissaggio. Vedi grammatura del tessuto.
  • Date le misure e la taglia da campionare, con i punti di misura definiti. Vedi tabella misure per la produzione.
  • Inviate la grafica definitiva in un formato utilizzabile, indicando metodo di decorazione, dimensione e posizione.
  • Dite quali accessori ed etichette servono a questo stadio e quali possono seguire.
  • Indicate la quantità di serie prevista e la scala taglie, così le decisioni di sviluppo si prendono per la scala giusta.
  • Dite se il campione deve essere realizzato nel tessuto definitivo di serie o se per questo giro è accettabile un sostituto.
  • Indicate il mercato di destinazione, perché le aspettative di vestibilità cambiano da mercato a mercato.

Un ultimo punto, detto chiaramente. Un campione approvato è un riferimento di produzione, non la garanzia che ogni pezzo sarà identico: la serie dipende comunque da materiali controllati, da una specifica chiara e dal controllo rispetto allo standard approvato, come spiega il controllo qualità. Lo sviluppo vi dà un riferimento affidabile. È la disciplina di produzione che lo trasforma in un ordine affidabile.

Domande frequenti dei buyer

Perché un campione di abbigliamento costa più al pezzo della produzione in serie?

Perché un campione su specifica richiede lavoro sul cartamodello, approvvigionamento, preparazione della grafica e messa in macchina che si dividono su uno o pochi pezzi, mentre la produzione in serie divide gran parte dello stesso lavoro su tutta la quantità d'ordine e guadagna efficienza dalla ripetizione in taglio, confezione e decorazione.

Che cosa copre davvero l'addebito di un campione?

In genere copre il lavoro di sviluppo più che i materiali di un capo: lettura e risoluzione della specifica, creazione o modifica del cartamodello, approvvigionamento, preparazione di grafica e decorazione, taglio e confezione a pezzo singolo da parte di un operatore esperto e l'esame che ne segue. Che cosa includa la singola fabbrica varia, quindi chiedete che cosa copre l'addebito prima che lo sviluppo cominci.

L'addebito del campione è rimborsabile o accreditato su un ordine di serie?

È una politica commerciale più che una regola di settore, ed esistono tutte le varianti: accredito totale, accredito parziale, accredito solo sopra una certa dimensione d'ordine e nessun accredito. Non c'è una prassi standard a cui appellarsi, quindi concordatelo per iscritto prima che lo sviluppo cominci.

Si può quotare un campione moltiplicando per uno il prezzo unitario di serie?

No. Un prezzo unitario di serie contiene già i vantaggi della quantità: materiale comprato in volume di produzione, taglio da un materasso a più strati, una linea di confezione bilanciata, decorazione eseguita dopo un'unica preparazione e imballaggio standardizzato. Un singolo campione di sviluppo non ha nessuno di questi vantaggi e porta con sé il lavoro di preparazione che il prezzo di serie distribuisce.

Ogni revisione richiede un nuovo campione del capo?

No. Dipende da che cosa è cambiato. Una modifica di colore, stampa o ricamo su un capo per il resto approvato si può spesso convalidare con un lab dip, uno strike-off o una prova di ricamo. Una modifica del tessuto, della vestibilità o della costruzione richiede di norma un nuovo capo, perché incide sul comportamento fisico del prodotto.

Perché tessuto su misura, tintura e decorazione pesano tanto in fase di campionatura?

Perché ognuno comporta lavoro di sviluppo e una messa in macchina che è la stessa a prescindere da quanto poco si produce. Un colore su misura richiede una ricetta di tintura provata e approvata sul vostro tessuto; una stampa richiede separazione, telai e una prova; il ricamo richiede punzonatura e una prova di ricamo. Niente di tutto questo diventa più piccolo perché si fa un capo solo.

Un fornitore può inviare un campione gratuito?

Spesso sì, se è un campione già esistente: un capo di stock, un pezzo di una produzione precedente o un campioncino di tessuto. Esistono già e sono utili per giudicare qualità e materiali. Un campione realizzato sulla vostra specifica è lavoro di sviluppo e di norma si addebita.

Perché il preventivo di serie può cambiare dopo la campionatura?

Perché lo sviluppo risolve cose che un preventivo preliminare aveva dovuto stimare: consumo effettivo di tessuto, numero reale di operazioni, fattibilità della decorazione, accessori definitivi, rifinitura e confezionamento. Se la specifica approvata risulta sostanzialmente diversa da quella quotata, il calcolo si aggiorna sul prodotto che verrà davvero realizzato.

Che cosa devo fornire prima di richiedere un campione?

Dite che cosa deve convalidare il campione, poi inviate il tech pack o il riferimento, la specifica del materiale, le misure e la taglia da campionare, la grafica definitiva con metodo e posizionamento, quali accessori ed etichette servono a questo stadio, la quantità di serie prevista e il mercato di destinazione.

Diteci che cosa deve dimostrare il campione

Inviateci la vostra specifica o un capo di riferimento insieme a ciò che il campione deve convalidare: vi diremo quale sviluppo richiede, che cosa ci servirebbe prima da voi e che cosa si può invece risolvere con un'approvazione mirata.

Richiedi lo sviluppo di un campione

Guide correlate